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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 13:16
Cosmic



Ich wollt mal wissen wenn ich nen knopf betätige oder so z.B. ich drück den knopf dann kommt ein düsenjägersound und dann erst später so ca. 10 sek. später kommen die explosionen ich hab das schon mal versucht aber die explosionen kommen immer mit dem sound ich bekomm das nicht richtig gebacken

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(Hoffe ich lern hier welche kennen)

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001
08.03.2002, 13:45
Larry



hmm,da sag ich nur multimanager,da kann man die Verzögerung einstellen...
Schau mal unter multi_manager in der Entity-Bibliothek von www.thewall.de

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
08.03.2002, 16:40
Cosmic



ok werd isch machen

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-=[DSF]=-Cosmic

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003
08.03.2002, 17:30
BlackSpacemon



oder benutze ein trigger_relay, da kann man auch eine verzögerung einstellen

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004
08.03.2002, 21:09
Cosmic



Ich hab nochmal ne Frage (thx zur ersten frage hat funktioniert :) ihr kennt doch sicherlich alle das spiel Medal of Honor da gibt es in manchen Level wachtürme mit Scheinwerfern die sich mit dem Licht bewegen nun ich möchte das auch in meinem Level machen nur bekomm ich das nicht hin der scheiwerfer brach sich meinetwegen nicht bewegen aber das Licht ist mir wichtig kann man das hinbekommen wäre schade wenn sowas nicht funktioniert also ich bitte um eure Hilfe

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005
09.03.2002, 09:51
Onkel Dittmeyer



Geht nicht
Aber ein Lichtkegel kann man faken mit nem halbdurchsichtigem Block
mit der Fade Textur drauf der sich dann bewegt. (func_tank)
Dann sollte das gehen
Problem: Es ist halt kein wirkliches Licht sondern nur der Kegel

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Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 09:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
09.03.2002, 14:32
Cosmic



Ich wusste zwar das schon mit dem Kegel aber auf die Idee zu kommen mmmhh... man seid ihr alle erfinderisch danke wenn meine CSmap dann fertig ist werd ich euch mit eintregen lassen da ihr mich toll unterstützt!

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