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000 26.03.2001, 09:56 Lorkes |
Ich mache eine Map, die fast ausschließlich aus eigenen Texturen bestehen soll. Momentan laufe ich einfach mit einer Digitalcamera herum, knipse und habe Spaß.
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001 26.03.2001, 13:51 Erasor |
Also MB da kannst du dir ja mal die Halflife.wad angucken, die ist mit über 30 MB recht groß. Also da gibt es keine Begrenzung, soweit ich weiß. Wenn du die Wad in die bsp mit reinkompilieren willst, dann ist 4MB bzw. 8 MB die Obergrenze. -- |
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002 26.03.2001, 15:33 Lorkes |
gut, jetzt müsste mir nur noch jemand sagen wo ich eine wad file mit den oben genannten texturen herbekomme. danke -- |
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003 26.03.2001, 16:24 WareWolf |
brauchst Du doch gar nicht. "Clip", "origin" usw.. nimmst Du aus den Original Wad´s von HL und brauchst auch nicht in die bsp einbinden, weil die engine das vom Pak0 automatisch rendert. Auch würde ich Wassertexturen usw.. vom Original nehmen.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 26.03.2001, 16:25 Doomhammer |
halflife.wad , aber theoretisch könnte man auch eigene texturen machen und nur den namen nehmen oder ? **edited** na klar : wieder zu spät :() --Doomhammer |
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005 26.03.2001, 17:25 Lorkes |
schon, aber die hl wad ist ein bisschen arg groß wobei meine map sowieso schon ziemlich groß werden wird. -- |
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006 26.03.2001, 17:25 |
hmmmm
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007 26.03.2001, 17:51 Doomhammer |
.....aber theoretisch könnte man auch eigene texturen machen und nur den namen nehmen oder ? --Doomhammer |
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008 26.03.2001, 18:32 Erasor |
Die Halflife WAD hat jeder! Und jder Mod benutzt die, da die im Valve Verzeichnis liegt oder bin ich da jetzt falsch informiert? -- |
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009 26.03.2001, 19:16 SongokuX |
Du brauchst doch nicht die HL Wad mit deinem MOD zum download stellen.
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010 26.03.2001, 19:56 Doomhammer |
was is mit der cs standalone version ??? --Doomhammer |
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011 26.03.2001, 20:29 Lorkes |
nein nein nein. ihr habt nicht so ganz verstanden was ich will. ich brauche die oben genannten texturen aber ohne die half-life.wad. die wad files werden nähmlich zu beqinn komplett in den cache geladen soweit ich weis und die half-life.wad ist ziemlich groß. hinzu kommt noch meine sehr detailreiche map, welche auch ohne texturen schon extrem viel performance suckt. also brauche ich diese texturen in einer wad file. aber ich glaube ich brauche eure hilfe nicht mehr. ich werde mir einfach die texturen, die ich benötige aus der half-life.wad per wally raussaugen und dann in einer kleineren wad file abspeichern. -- |
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012 26.03.2001, 20:38 WareWolf |
meine CS Standalone hat ein /valve/ Verzeichnis mit allen *wad´s, also halflife.wad, liquids.wad, xeno.wad ec..
EDIT
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 26.03.2001, 21:26 Lorkes |
wääääähäääääää! ich will verhindern, dass die dumme, 38mb große half-life.wad am anfang zu meiner eh schon hardwarehungrigen map in den cache geladen wird. ist das denn so schwer? *heul* -- |
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014 26.03.2001, 21:58 Mouse2004 |
hey Lorkes, dein thread macht sich im Random Quote echt cool! --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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