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Autor Beitrag
000
05.04.2003, 12:04
dessi



Hiho
Also ich hab meinen Airstrike, der auch wunderbar funtzt!
Allerdings muss man den zu 2t starten (2 buttons 0.3 delay)
Jetzt is das nurn bisschen doof, weil es keinen delay fürn reset mehr einstellen kann, wann der airstrike wieder aktiviert werden kann, weil ich den delay schon für die 2 Buttons belegt hab! So wies halt jetz is kann man alle 0.3 sec nen airstrike auslösen!
(versteht irgendwer den mist den ich hier schreibe?)
Jemand ne idee wie ich das machen könnte, das ich den airstrike nur jede min auslösen kann??

ty

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___________
Be quick,... or be DEAD

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001
05.04.2003, 12:48
Red Storm



wieso stellst du den delay des buttons nicht höher ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
05.04.2003, 13:23
dessi



weil man dann dementsprechend viel zeit hat beide buttons zu drücken
Also man MUSS beide Buttons in 0.3 secs drücken, damit der airstrike kommt
Und die liegen so weit auseinander das man es in 0.3 secs nich alleine schafft!

--

___________
Be quick,... or be DEAD


Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 13:23 von dessi bearbeitet.
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003
05.04.2003, 14:19
[AR] HL-Mapper



Mit den beiden "Buttons" sind nicht die beiden momentary_rot_button gemeint, oder??
Wein nein, willst du den Airstrike erst auslösen, wenn zwei func_buttons fast (0,3s) gleichzeitig betätigt werden?? -->Zwei-Mann-Schaltung

Quellcode:* Func_Button "Knopf1mm" <-- Schalter 1

* Func_Button "Knopf2mm" <-- Schalter 1

* Mulimanager "Knopf1mm"
  "0.3" "Airstrike1CT"
  "0" "Counter

* Mulimanager "Knopf2mm"
  "0.3" "Airstrike2CT"
  "0" "Counter

* Trigger_Counter "Counter"
  target "Airstrike"  <-- hier wird der Airstrike gestartet

* Trigger_Changetarget "Airstrike1CT"
  name "Airstrike1CT"
  target "Counter"
  new target "Coxxx"

* Trigger_Changetarget "Airstrike2CT"
  name "Airstrike2CT"
  target "Counter"
  new target "Coxxx"
nur rein theoretisch noch nicht ausprobiert!!

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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004
05.04.2003, 15:08
dessi



Sieht für mich aufn ersten Blick so aus, als ären das jetzt 2 getrennt Knöpfe?!

Ich schreib mal aus spass an der Freud auf wie ichs im mom hab

* func_button:
target -> as1
delay before reset -> 0.3
delay before trigger -> 0

* func_button:
target -> as1
delay before reset -> 0.3
delay before trigger -> 0

* multisource:
name -> as1
target -> strike_multi

* multi_manager:
name -> strike_multi

Mal so ganz blöd gefragt... ohne dsa ichs selber mal getestet hab!
Was wär, wenn ich den buttons einfach nen 2te "delay before reset" per Hand eintrage?

--

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005
05.04.2003, 15:09
Megge



versuchs, wird kaum gehen

--

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006
05.04.2003, 16:58
[AR] HL-Mapper



Zitat:
[AR] HL-Mapper postete
Quellcode:* Func_Button "Knopf1mm" <-- Schalter 1

* Func_Button "Knopf2mm" <-- Schalter >>2<<
Hab meinen Post nochmal überblickt und jetzt den Fehler gefunden...
Natürlich 2 Knöpfe

Aber "dessi" deine Idee ist einfacher und zudem ist dein Problem sogar in der Enitiy-Biliothek beschrieben --> >>hier<<

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.04.2003 um 16:59 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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007
05.04.2003, 17:24
dessi



Hmm joa das mit der Enitiy-Biliothek is ja schön und gut! Das mit den Knöpfen gehtja auch, nur brauch ich im Prinzip ein 2tes Delay before reset!
Eins für den zeitraum in dem die knöpfe gedrückt werden sollen und das 2te um den Zeitraum zu bestimmen den Airstrike wieder aktivieren zu können!

Ich glaub fast wir reden aneinander vorbei oder ich versteh hier irgendwas nich! :)))

Thx für die Antworten!!

--

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