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Autor Beitrag
000
17.10.2008, 18:41
globefreak



Hallo!!

ich habe 2 Blöcke mit der gleichen textur die neben einander liegen, im Hammer editor sieht alles prima aus

und im spiel hat man eine solche kante oder verfärbung

wie kann man dies verhindern oder beseitigen!!

SEW habe ich schon probiert

--

www.cwclan.de - Team Fortress 2 Clan & Community


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2008 um 18:41 von globefreak bearbeitet.
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001
17.10.2008, 20:52
Kloetengott



Sew bei Blöcken?
genauere Beschreibung bitte.
Ist das eine ein Brush und das andere ein Displacement? Sind das 2 Displacements?
Und Sew geht übrigens richtig, wenn die aneinanderliegen Displacements die gleich Kantenlänge haben

--

"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!"


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2008 um 20:53 von Kloetengott bearbeitet.
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002
17.10.2008, 21:27
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:haeufige_anfaengerfehler#displacements

Check das mal.

vermutlich haste die Displacements falsch erstellt.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2008 um 21:28 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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003
18.10.2008, 08:42
notregistered



Ich kenn mich zwar nicht so mit mappen aus, aber ich denke du könntest mal die compile einstellungen ändern. z.B HDR aktivieren, vllt ist es ja ein Schattenfehler der du schnelles compileren ensteht.

--

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004
18.10.2008, 20:39
globefreak



danke für die tipps, es sind 2 displacements, wobei alle oberflächen als displacement erstellt worden sind...

ich probier das mal nur mit der oberen fläche....

DANKE!!!

--

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