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000 27.07.2001, 14:23 Klesk |
Also angenommen ich habe 2 Blöck ..Sie sind total gleich. Ich will aber den einen Block einfach an den anderen dranlegen oder überlegen (egal) sodaß es aussieht als wäre es 1 Block. (Jetzt nicht sagen> nehm gleich ein Block.Darum geht es net.). Angenommen ich leg diese 2 Blöcke jetzt so nebeneinander das man i Worldcraft nur 1 Linien sieht. Dann sind sie ja eigentlich perfekt aneinander. Aber wenn ich dann die Map start sehe ich an der Stelle wo sie aneinander sind eine nunja.. teilweise WEIß flackernde Linien. Also so kleine weiße Pünktchen. MFG -- |
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001 27.07.2001, 14:26 Smeagol |
der profi macht wiegesagt einen block :D |
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002 27.07.2001, 15:05 Pimper |
was auch gut ist, wenn du den nichtbaren seiten die selben texturen zuweist wie den sichtbaren -- |
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003 27.07.2001, 16:00 gReEn_IcE |
Yep genau, wahrscheinlich ist dort die Textur "white256" oder so (weiss nicht auswendig wie die heisst :-)) ---=gReEn_IcE=- |
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004 27.07.2001, 16:15 Klesk |
also irgendne textur ist da 100% ..ganz bestimmt kein white256 oder so :) Außerdem hab ich glaub ich Direct 3d an.. Und wenn ich die Blöck ineinander tue..das bringt auch nur fehler oder? --Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 16:15 von Klesk bearbeitet. |
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005 27.07.2001, 16:22 Da Maakus |
Wie wäre es mit einer func_wall, damit dürfte das doch nicht passieren. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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