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000 21.07.2004, 13:40 timmilicious |
Okay, ich eröffne jetzt nach gut einem Jahr Abstinenz mal wieder einen Thread. Ich beschäftige mich jetzt seit ca. 2 Wochen mit Maya und wollte euch einfach mal mein erstes Model präsentieren.
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001 21.07.2004, 13:48 JP |
Sieht nice aus.. aber mach doch mal den Grid weg wenn du nen screenshot machst :P --Free your mind and your ass will follow! |
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002 21.07.2004, 13:51 Gawain |
Joa, sieht ganz nett aus und scheint auch sauber gemodelt zu sein. Nichts zu bemängeln, aber andrerseits auch nicht unendlich spektakulär. Wag dich ruhig mal an was größeres :) --Downward future! |
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003 21.07.2004, 14:11 Rapsyx |
Das ist ein TIE Interceptor und kein tie fighter....banause >:O -- |
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004 21.07.2004, 14:18 timmilicious |
Kenne mich da auch nicht so aus in dem Starwars-Universum :) Ich wollte mich demnächst auch mal an etwas organisches wagen, vll auch ne Kombination zwischen den beiden Sachen, wie z.B. son Mech. --.:| www.moveinmod.net |:. Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 14:22 von [nOoNE] bearbeitet. |
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005 21.07.2004, 14:22 Toxic-Mktwo |
Öhm, ist das nicht ein TIE Avanger ? *edit* Arr doch nit ... --Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 14:25 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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006 21.07.2004, 14:26 Rapsyx |
Ist kein Avenger ._. (*hust*)
Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 15:13 von Raptor6 bearbeitet. |
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007 21.07.2004, 15:11 Gawain |
Wenn dann hieße es eh Avenger oder? :) --Downward future! |
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008 21.07.2004, 17:13 Spill |
Habt ihr alle Klugschiss hier? ;) Dieser Beitrag wurde am 21.07.2004 um 17:15 von Spill bearbeitet. |
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009 21.07.2004, 18:27 timmilicious |
Das kann ich nicht beurteilen, weil ich mit 3DSM nicht umgehen kann. Es sind ja beide ziemlich komplexe 3D-Programme und deswegen denke ich, dass es sich nicht viel nehmen wird. Aber Maya zu lernen ist nicht ganz ohne, fand ich. Man muss sich erst, vor allem wenn man wie ich von Hammer kommt, an die neuen Techniken gewöhnen. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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010 21.07.2004, 19:00 Cucaracha |
jo n Hammer ist leichter zu bedienen als Maya :D wie siehts denn da eigentlich mit dem workflow aus? ich hab mal GMax ausprobiert, da konnt' ich grad mal ne box machen :/ das model ist ganz nett, wie sieht's aus mit subdiv, vernünftigem render? -- |
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011 21.07.2004, 19:46 [AR] HL-Mapper |
N´abend Dieses Modell nach 2 Wochen Maya: Respekt!, möchte bald auch mit Modell'n anfangen ... Gruss Andy --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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012 21.07.2004, 20:20 JP |
Hmm lightwave hört sich interessant an. Also ich wollte eigenlich schon immer Maya mal ausprobiern.. war bis jetzt aber immer zu faul.. jetzt kommt noch LW dazu.. ich glaub da bleib ich gleich bei Max :D Mal zum "intuitiven Modelling": Bei max kannste dir eh deine shortcuts alle selber legen, von daher.. ich klick aber noch ziemlich viel. Hab ich mir leider so angewöhnt... aber naja. Ich arbeite meisstens so: box erstellen, edge selektieren, ring selection, connect, edge selektieren, loop selection, scale, und vertexe verschieben.. dann noch hier und da cutten und target welden und tadaa... ;) --Free your mind and your ass will follow! |
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013 22.07.2004, 14:56 norman |
Ich muss mir mal in nächster zeit Cinema 4D zu Gemüte führen. Das gab es mal als CoverCD Programm und es hat mich ziemlich begeistert. Weil ich aber so wenig zeit habe, konnte ich das nicht weiter verfolgen..na..sind ja bald "Ferien". :) -- |
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014 22.07.2004, 14:58 timmilicious |
Jau so ähnlich geht das bei Maya auch. Ich finde es, wenn man einmal den Dreh raushat, ziemlich leicht zu bedienen (verstehe bisher nur etwas vom Modeln). Ich model erstmal für mich, sozusagen um zu üben. Bei Maya kannst du dir auch den gesamtes Interface selbst zusammenstellen, du kannst sogar das ganze Maya nur über die Hotbox steuern, man hat dann fast den gesamten Bildschirm für die Fenster. Man kann sich aber auch alle Buttons in eine eigene Menüleiste packen, es ist für jeden etwas dabei :) Hier ist nochmal die Hotbox .:| www.moveinmod.net |:. |
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