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Autor Beitrag
000
19.08.2003, 17:39
Seraph



hay zusammen

ja ich hab die tus gelesen, ja ich hab die faqs gelesen
usw.

also meine bitte ist, dass mir jemand hilft
und zwar damit:

(zu gross?)

kompiliert hab ichs mal ohne vis (sonst mit allen)
in diesem level (noch lange nicht fertig) hab ich r_speeds von 2000
1500 im durchschnitt
das blöde ist ich will da einen bombenraum bastln

-die säulen sind direkt an der wand (kein unit abstand)
-die gliders bestehen aus wenigen polygonen
-der steg wird durch säulen gehalten (kein unit abstand zum boden noch zum steg)
-die ausläufer ebenfalls (nur von einem, je)
-man kann runterfallen und mit lifts wieder raufkommen...
-lichter befinden sich jeweils oben auf dem cockpit
-die "leitstege" sind "noch" keine func_walls (soll ich des machen?)

brauch ich da mit den hint brushes zu arbeiten oder kann man das
level auch ohne diesen optimieren?
glaubt ihr es bringt viel mehr, wenn ich die wandsäulen 1 unit
von der wand wegschiebe? und die stegsäulen?
liegt es an der anzahl gliders?

danke für die antworten...

--

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001
19.08.2003, 17:50
LePrau



Ich schätze spontan, das jeder Glider einzeln etwa 70-100 w_poly verbrät, und du hast davon 12 in diesem Raum ...

Mit Hintbrushes kannst du hier nichts verbessern, weil der Raum in jedem Fall ein Leaf sein würde, bzw m,ehrere Leaves die aber alle ineinander "sehen" können.

Die effektivste Methode wäre einfach die Zahl der Glider zu reduzieren, ich vermute wenn du nur 2 oder 3 hast, und nochmal 3 "halbfertige", die z.B. zusammengebaut werden, spart das nicht nur enorm w_polies sondern verhilft dem Raum auch zu mehr Abwechslung. So sieht es so aus als hättest du einfach den Raum vor Einfallslosigkeit damit "zugespammt" ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
19.08.2003, 17:50
Master of Puppetz



ja mach func_walls draus und benutz die null-Tex sooo viel wie dus brauchst kannste damit aber wahrscheinlich net sparen...

--

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003
19.08.2003, 17:52
K-Putt



An deiner Stelle würde ich mal mit VIS kompilieren da gerade dieses für die optimierung der r_speeds zuständig ist.
Wenn du ohne VIS kompilierst wird immer die gesamte map berechnet und die r_speeds sind demnach hoch.

Lösung -> alle compiler durchlaufen lassen

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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004
19.08.2003, 18:03
Seraph



jepp aber das dauert so lange mit dem vis :-(
;-)

ja ich habs jetzt mal optimiert...
nur das mit dem gliders noch nicht.

das eigentliche ziel ist es ja die glider zu zerstören
und wenn da keine mehr sind... :-D

aber denkt ihr ich müsse noch viel details reinknallen
oder past das wenn ich des dann so lasse?

--

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005
19.08.2003, 18:06
K-Putt



Zeig mal ingame Bilder, aus einem kleinen Editor Shot kann man keine schlüsse ziehen ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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006
19.08.2003, 18:18
Seraph



compiling...... *gähn*

wie mach ich in-game shots?

print screen?

--

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007
19.08.2003, 18:21
Smeagol



bind "taste" "screenshot"
in konsole
dann "taste" drücken ... zb F5

--

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008
19.08.2003, 18:39
Seraph



hmm ich habs mit der printscreen taste gemacht :-)

also hier sind sie:




sind wohl n bisschen zu gross

beachtet dass es unten so dunkel sein muss...
(ausstiegsluken für die gliders brauch ich noch)
die r_speeds sind runter
weil ich 4 gliders raugenommen hab,
sind aber immernoch auf 1400

--

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009
19.08.2003, 19:34
Smeagol



kompilierst du inzwischen mit rad ?

--

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010
19.08.2003, 19:39
Seraph



ja hab ich schon immer

--

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011
19.08.2003, 19:52




ehm wie kannst du mit rad compilen wenn du vis raus lässt ? o_O
das würd mich jetzt ernsthaft mal interessieren...
btw, compile mal mit full vis und sag dann die speeds

-LeJean-

--

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012
19.08.2003, 21:11
Seraph



also diese printscreens sind mit vis und rad kompiliert
speeds 1400 im durchschnitt...

da müssen wohl mehr glider raus

und es rad muss man einfach auswählen und dann kompilieren :-)

ne ich hab keine ahnung...ich habs halt immer angewählt
vielleicht mach der das dann automatisch nicht *achselzuck*

--

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013
19.08.2003, 21:31
K-Putt



Die map ist zu dunkel, zumindest die letzten 2 bilder, da kann doch kein mensch jemanden sehn

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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014
20.08.2003, 10:13
Seraph



stimmt...
jetzt da ich im geschäft diese pics anschaue seh ich auch nix

aber zuhause hab ich alles perfekt gesehen
ich kann dir versichern, dass es beim spielen
heller ist.

die gamma einstellungen des spiels
sind in der mitte.

--

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015
20.08.2003, 15:27
Headgranate



weil du einer von den cheatern bist die legal die gamma vom monitor ganz oben haben ! ! ! hab ich auch ;D

aber naja ich würd sagen:
um auch designtechnisch noch im ramen zu bleiben würd ich nur sechs glider machen (drei links, drei rechts)

und an die decke kehören noch ein par beleuchtete highlights, zB reihen mit scheinwerfern oder irgendwas wass die große leere fläche bricht, und beleuchtet ist

vielleicht kannst du ja bei den glidern, die runtergeklappten flügel (bzw den tei von ihnen, den man von oben eigentlich nicht sieht) als einzelnes func_breakable machen, und mit hint-brushes so arbeiten, dass di nich immer mitberechnet werden

soweit mein vorschläge zu dem raum

PS: Wer zum teufel guckt eigentlich noch Stargate ?!?

[edit] ach und du könntest noch eine wand unter den hauptsteg machen,
so dass nurdie hälfte der glider zu sehen ist, wenn man unten ist[/edit]

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2003 um 15:29 von Headgranate bearbeitet.
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016
20.08.2003, 17:16
Seraph



ui das ist schon lange her mit dem stargate :-)
aber ich finde das ambiente genial (agypisch mit hightek)

na ich probier des mal aus

thx

ps.: meine pc gamma ist seit dem installieren der grafikkartentreiber
nicht berührt worden (das heisst=nie) :-)

--

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