Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.10.2003, 19:48
Snut



zu erst, was kann ich gegen dieses abgehackte lightning machen

und hier hab ich das prob, das nach dem der automat umgekippt ist....
wenn er da liegt und ich drauf spring, mich ducke und auf lüftungschacht zu gehe fall ich hinter dem automat runter (logisch). aber wenn ich jetzt die duck taste los lassen bleibe ich hinter den automat geduck bis ich wieder vor krieche. aber wenn ich auf den automat draufspring und mich nur kurz ducke bis ich unter der wand bin und die duck taste los lasse kann ich bis zum lüftungs schacht laufen ohne runter zu fallen
ich hab mal diese unsichbare wand rein gemalt zur verdeutchlichung

sorry für die schlechte grammatik, habt keine zeit

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.10.2003, 21:25
Small_Player



zu 1 müsste am brushwork liegen...

zu 2, verschieb mal den automat weiter vond er wand weg.

oder dein kopf klemmt unter dem lüftungsschacht eingang. Mach den mal weg udn guck obs dann geht

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.10.2003, 21:53
ScyTheMan
Moderator


Sind bei 1. die Texturen alle gleich angeordnet?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.10.2003, 11:45
Kriz



1. Rundungen jeglicher Art sollte man (falls möglich!!!) als func_wall definieren und bei Verwendung aktueller FGD-Dateien und ZHLT-Compiler bei den ZHLT Light Flags das Flag "Concave" setzen:

a) Es wird Licht geblockt und
b) RAD versucht die gekrümmte Fläche besser auszuleuchten

Zudem als RAD-Parameter -smooth 89 angeben. Dadurch werden Innenwinkel zwischen 1° und 89° besser berechnet.

2. kA :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2003 um 11:47 von Kriz bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.10.2003, 11:50
Richman
Moderator


Bei rotierenden Türen ist mir häfig aufgefallen, dass sich der Clip oft nicht dem eigentlichen Brush entsprechend verhält. D.h. dass man an gewissen orten runterfällt, wo man eigentlich nicht sollte.
Versuche notfalls es einfach so zu lösen, indem du das func_door_rotation eine func_wall_toggle triggerst, der den Clip unterstützt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.10.2003, 15:10
Snut



Kriz: ohhh wau, ich werds versuchen ;)

richman: so was in der art dachte ich auch schon
toggle_wall wird aufgeblendet (stehnder automat)
rot_door (nicht solider fallender automat) wird eingeblendet kippt um und wird wieder ausgeblendet
2toggle_wall wird eingeblendet (liegernde automat)
puhh

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche