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Autor Beitrag
000
11.01.2001, 23:05
DukeJ



Hallo,

ich habe festgestellt, dass ich mit meinem Worldcraft keine MAP-Dateien mehr öffnen kann. Bei jeder die ich probiert habe kommt die Fehlermeldung dass über 10 Millionen solid wegen Errors in der map nicht geladen werden konnten, danach gibt noch nen ungültigen Vorgang gratis dazu.

Hat des schon jemand gehabt? Scheisse. Ich habe ewig gebaut und immer nur exportiert und nicht gespeichert - Bis mir dann letztendlich WC doch abgestürzt ist. Jetzt habe ich nur noch die MAP, die sich einwandfrei kompilieren läßt. Ich kann sie nur nicht öffnen. So ein Mist.

Ich habe festgestellt, dass ich nur die MAP Dateien nicht öffnen kann, die ich selbst mal exportiert habe.
Ich habe sie mal im Texteditor geladen und finde nichts ungewöhnliches. Ich habe halt sehr sehr viel WADs eingebunden, das heißt die wad-Zeile ist sehr sehr lang. Kann es daran liegen? Kann ich die Datei irgendwie retten, indem ich im Texteditor einige WADs rauslösche?

HILFE!!!!

Duke

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001
12.01.2001, 00:27
Linga
Administrator


mit was hast du die map exportiert, wc? du hasst hochwahrscheinlich ein huge brush in deiner map, lösch mal nach und nach von unten an brushes oder alles was du nach dem vorletzten speichern (wo noch alles ging) gebaut hast. dann sollte es gehen. ich hatte diese meldung oft wenn ich QER maps in wc2.1 geladen habe.

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002
12.01.2001, 13:20
DukeJ



Danke Linga, aber ich habs schon geschafft. Kein huge brush. Bei WC 2.1 gab es doch den bug, dass wenn man mehr als 15 oder 16 WADs eingebunden hat, hat man bei jedem exportieren nur nen ungültigen Vorgang gekriegt. Bei der offiziellen features Liste von WC 3.3 steht drin, dass des jetzt gefixt ist. Stimmt, exportieren kann man schon mit vielen WADs. Die MAP hat auch im prinzip keine Fehler und läßt sich gut kompilieren und spielen, nur kann WC kann sie nicht mehr öffnen, weil die Zeile nach "wad" zu lange ist.
Da habe ich einfach alle WADs außer die erste rausgelöscht aus der MAP-Datei und dann ließ sie sich problemlos laden. --> Meine map hat mich wieder.
Und alle Texturen haben noch gepasst, dann ist diese Zeile vermutlich nur für den Kompiliervorgang wichtig.

Trotzdem Danke.

bye
DukeJ

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003
13.01.2001, 06:02




---deleted---

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004
13.01.2001, 14:16
DukeJ



Des würde wohl ein Profi so machen. Aber ich scroll bei jedem brush den ich texturieren will die ganzen wads durch und mach dann hin, was mir gerade gefällt, und wenns dumm geht, dann ändere ichs am nächsten Tag schon wieder.
Wie überlegt ihr des was ihr braucht? Gleich von anfang an, wenn ihr ne map baut legt ihr 35 Texturen fest, macht die in eine WAD und fertig? Respekt, des könnt ich ned.

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