.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 16.10.2002, 16:35 chill |
Hi Also ich hab ca. 15 "echte" lichter, wie spots, 1 env, und normal.. dann hab ich noch 3 leuchtende Texturen als Lichter, bzw. eigentlich nur 2 verwendet - ca. nochmal 20 Lichter oder so.... Wie kommt es, dass hlrad beim Kompilieren am Anfang schreibt "102 direct lights"?! |
|
Profil || Suche |
|
001 16.10.2002, 17:25 ScyTheMan Moderator |
ja es liegt an den texlights http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
002 17.10.2002, 11:49 Plastic Jesus |
Hmm ich denke, das sind je ein light auf einem face.... *imho* Hab ich mich auch schon öfters drüber gewundert! -- |
|
Profil || Suche |
|
003 17.10.2002, 12:30 KhanRKerensky |
Den Texlights wird ein Netz von Lichtern kanpp über die Textur gelegt. Deshalb kommt es zu diesen großen Direct Lights werten. Aber 102 sind noch sehr wenig. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
|
Profil || Suche |
|
004 17.10.2002, 15:13 Kriz |
Die Compiler splitten (meinern Forschungen nach) Lichttexturen in 16*16 Units große Felder auf und jedes dieser Felder ist eine Lichtquelle auf der Textur. Mit fiel das auf, als ich mal einen 32*32 großen Brush von unten mit ner Lichttextur belegt hatte, die selber 32*32 war. RAD renderte dann anstatt des erwarteten Einzellichtes tatsächlich 4 Lichtquellen. Daraufhin schmälerte ich den Block auf 16*16 und siehe da, es wurde nur 1 Lichtquelle gerendert. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
005 17.10.2002, 16:47 Plastic Jesus |
Ok, sind wir heute alle wieder ein Stück schlauer geworden :) -- |
|
Profil || Suche |

