000
07.02.2001, 10:20
neo_freeman
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Zum Beispiel bei einer Explosion
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neo_freeman
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001
07.02.2001, 13:03
Destillator
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Entity Bibliothek:
env_shake
Beschreibung:
Mit env_shake lassen sich sehr efektvoll Erdbeben simulieren oder eine große Explosion noch ein wenig eindrucksvoller gestalten.
Name (targetname): Hier muss ein Name hin, denn das Erbeben muss getriggert werden!
Amplitude 0-16 (amplitude): Die Stärke des Bebens wird hier festgelegt.
Effect radius (radius): In welchem Umkreis die Erde wackeln soll muss hier hin. Vorsicht, es wird der Radius angegeben, nicht der Durchmesser!
Duration (seconds) (duration): Hier wird die Dauer er der Erschütterungen in Sekunden eingestellt.
jerk=0.1 rumble=255.0 frequency: Hier wird die Art des Bebens eingestellt, kleine Werte ergeben eher eine Vibration, größere ein ordentliches Erdbeben. Am besten man experimentiert damit ein bißchen.
Flags:
Global shake: Mit dieser Flag wackelt das ganze Level - davon hat man allerdings nur was im Multiplayer-Modus.
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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.
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002
07.02.2001, 13:28
WareWolf
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kleine Anmerkung:
setz Gordon während eines env_shake niemals zusammen einer anderen Bewegung aus (z.B. Aufzug, Train ec..) weil dabei die Kollisionsabfrage durcheinanderkommen kann und Gordie dann ziehmlich dumm in der Grafik festhängt.
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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ WW
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003
08.02.2001, 20:27
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Echt?
großes thx an Warewolf! hast mir grad echt geholfen :-)
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004
08.02.2001, 21:41
neo_freeman
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Danke leute
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neo_freeman
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