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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 10:20
neo_freeman



Zum Beispiel bei einer Explosion

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neo_freeman

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001
07.02.2001, 13:03
Destillator



Entity Bibliothek:
env_shake
Beschreibung:
Mit env_shake lassen sich sehr efektvoll Erdbeben simulieren oder eine große Explosion noch ein wenig eindrucksvoller gestalten.

Name (targetname): Hier muss ein Name hin, denn das Erbeben muss getriggert werden!
Amplitude 0-16 (amplitude): Die Stärke des Bebens wird hier festgelegt.
Effect radius (radius): In welchem Umkreis die Erde wackeln soll muss hier hin. Vorsicht, es wird der Radius angegeben, nicht der Durchmesser!
Duration (seconds) (duration): Hier wird die Dauer er der Erschütterungen in Sekunden eingestellt.
jerk=0.1 rumble=255.0 frequency: Hier wird die Art des Bebens eingestellt, kleine Werte ergeben eher eine Vibration, größere ein ordentliches Erdbeben. Am besten man experimentiert damit ein bißchen.

Flags:

Global shake: Mit dieser Flag wackelt das ganze Level - davon hat man allerdings nur was im Multiplayer-Modus.

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t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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002
07.02.2001, 13:28
WareWolf



kleine Anmerkung:
setz Gordon während eines env_shake niemals zusammen einer anderen Bewegung aus (z.B. Aufzug, Train ec..) weil dabei die Kollisionsabfrage durcheinanderkommen kann und Gordie dann ziehmlich dumm in der Grafik festhängt.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
08.02.2001, 20:27




Echt?
großes thx an Warewolf! hast mir grad echt geholfen :-)

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004
08.02.2001, 21:41
neo_freeman



Danke leute

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neo_freeman

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