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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 18:48
neo_freeman



2.Wieviele Stunden mappt ihr in der Woche und spielt ihr auch im Netz (Half-Life)?

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neo_freeman

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001
07.02.2001, 20:30
Eni-Men



Zu 2.:

Hmm mappen im Moment (Bin an nem Projekt) ca 1-2h, zocken keine Ahnung (kommt drauf an, ob ein CW ist und ob die Eltern da sind, oder ob ne LAN ist oder oder) im Durchschnitt zwischen 1/2 - 3 Stunden

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002
07.02.2001, 21:32
Linga
Administrator


ist 1. eine frage oder eine aussage? wenn es eine aussage ist, wie kommst du darauf und warum sparst du dir jegliche art von erklärung? so kommt mir das zu recht etwas seltsam vor.
2. mindestens 40 stunden, zum spielen bleibt mir im moment leider keine zeit.

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003
08.02.2001, 15:36
neo_freeman



1. Punkt ist ne Frage an Euch!!!

--

neo_freeman

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004
08.02.2001, 15:51
Linga
Administrator


wo besteht denn der technische unterschied zwischen türen, fenstern, schränken und auf der anderen seite räumen etc.? die soll man genauso wenig carven wie alles andere. wer weiss was am carven nun so schlimm ist kann das tool auch mit bedacht einsetzen doch es ist völlig egal ob man nun an einem raum rumcarvt oder an einem stuhl...

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005
09.02.2001, 02:47
BSE_crid



.....ich kann dazu nur sagen: ich habe seit mindestens 2 Jahren nicht mehr gecarvt.........wozu auch?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
09.02.2001, 11:53
pokefox



hi,
zu 2.) Ungefähr 60 std die Woche, davon 45 zur Fehlerbeseitigung.*g*

zu 1.) Ich hab mal gelesen, das mann in größeren maps nicht carven sollte.
Warum ??? KA

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007
09.02.2001, 14:54
Scum



Wenn man Skybrushes carvt isses doch eigentlich fürn "hintern" weil der sky ja nicht als Brush gewertet wird...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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008
09.02.2001, 15:34
Linga
Administrator


na sicher wird der skybrush als brush gewertert er wird nur anders gesplittet da es eine spezielle textur ist.

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009
09.02.2001, 15:46
micro



anders? gar nicht linga. egal wie du die textur scallest, 1 face = 1 patch.
aber ein brush ist er trotzdem.

--

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010
09.02.2001, 22:10
PsychoSven



Es mag sein das ich ein Depp bin aber ist das Carving nicht das schneiden von Stücken aus Wänden und so?
Kann man das auch anders machen?
Wenn ja wie?

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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011
09.02.2001, 22:54
Linga
Administrator


nene micro teste das gerne mal aus. die sky textur lässt sich nicht scrollen und die brushes werden auch nicht standartgemäss in patches unterteilt. nach welchem prinzip das läuft weiss ich nicht.

@PsychoSven: einfach bei ner tür/fenster/loch die 4 brushes aussen herum bauen statt einen mit einem 2. zu differenzieren (carven)

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012
09.02.2001, 23:32
PsychoSven



he?
*nixcheckbinnewbie*
gibt es irgendwo eine art lexikon wo solche begriffe erklärt werden oder kann mir jemand das was Linga gesagt nochmal einfacher erklären?

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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013
09.02.2001, 23:45
micro



also schlinga meint, wenn du ein fenster machen willst, dann soltest du alle teile einzelln bauen (eben 4), statt einfach mit einem neuen zu carven. in diesem fall mag das noch gehen (fast unkomplexestes objekt), aber die bessere lösung ist auf jeden fall alles einzelln zu bauen.

ps @schlinga: ne, du hast mich (wie üblich) net ganz verstanden :)

--

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014
09.02.2001, 23:54
PsychoSven



ahhh....Danke!

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psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
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