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000 07.02.2001, 18:48 neo_freeman |
2.Wieviele Stunden mappt ihr in der Woche und spielt ihr auch im Netz (Half-Life)? --neo_freeman |
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001 07.02.2001, 20:30 Eni-Men |
Zu 2.: Hmm mappen im Moment (Bin an nem Projekt) ca 1-2h, zocken keine Ahnung (kommt drauf an, ob ein CW ist und ob die Eltern da sind, oder ob ne LAN ist oder oder) im Durchschnitt zwischen 1/2 - 3 Stunden --
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002 07.02.2001, 21:32 Linga Administrator |
ist 1. eine frage oder eine aussage? wenn es eine aussage ist, wie kommst du darauf und warum sparst du dir jegliche art von erklärung? so kommt mir das zu recht etwas seltsam vor.
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003 08.02.2001, 15:36 neo_freeman |
1. Punkt ist ne Frage an Euch!!! --neo_freeman |
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004 08.02.2001, 15:51 Linga Administrator |
wo besteht denn der technische unterschied zwischen türen, fenstern, schränken und auf der anderen seite räumen etc.? die soll man genauso wenig carven wie alles andere. wer weiss was am carven nun so schlimm ist kann das tool auch mit bedacht einsetzen doch es ist völlig egal ob man nun an einem raum rumcarvt oder an einem stuhl... -- |
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005 09.02.2001, 02:47 BSE_crid |
.....ich kann dazu nur sagen: ich habe seit mindestens 2 Jahren nicht mehr gecarvt.........wozu auch? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 09.02.2001, 11:53 pokefox |
hi,
zu 1.) Ich hab mal gelesen, das mann in größeren maps nicht carven sollte.
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007 09.02.2001, 14:54 Scum |
Wenn man Skybrushes carvt isses doch eigentlich fürn "hintern" weil der sky ja nicht als Brush gewertet wird... --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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008 09.02.2001, 15:34 Linga Administrator |
na sicher wird der skybrush als brush gewertert er wird nur anders gesplittet da es eine spezielle textur ist. -- |
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009 09.02.2001, 15:46 micro |
anders? gar nicht linga. egal wie du die textur scallest, 1 face = 1 patch.
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010 09.02.2001, 22:10 PsychoSven |
Es mag sein das ich ein Depp bin aber ist das Carving nicht das schneiden von Stücken aus Wänden und so?
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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011 09.02.2001, 22:54 Linga Administrator |
nene micro teste das gerne mal aus. die sky textur lässt sich nicht scrollen und die brushes werden auch nicht standartgemäss in patches unterteilt. nach welchem prinzip das läuft weiss ich nicht. @PsychoSven: einfach bei ner tür/fenster/loch die 4 brushes aussen herum bauen statt einen mit einem 2. zu differenzieren (carven) -- |
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012 09.02.2001, 23:32 PsychoSven |
he?
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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013 09.02.2001, 23:45 micro |
also schlinga meint, wenn du ein fenster machen willst, dann soltest du alle teile einzelln bauen (eben 4), statt einfach mit einem neuen zu carven. in diesem fall mag das noch gehen (fast unkomplexestes objekt), aber die bessere lösung ist auf jeden fall alles einzelln zu bauen. ps @schlinga: ne, du hast mich (wie üblich) net ganz verstanden :) -- |
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014 09.02.2001, 23:54 PsychoSven |
ahhh....Danke! --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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