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000 11.02.2001, 20:36 PsychoSven |
1.Ist es möglich einen stationären Flammenwerfer zu erstellen?
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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001 11.02.2001, 20:42 freakfire |
das müste mit leutenden texturen gehen. du packst einfach auf ne funk_door ne textur die du in der light.rad eingetregen hast. falls du nicht weißt was ich meine, schau mal bei den neuen tuturials, da gibt's eins über nbel, in dem wird das auch erklärt cya -- |
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002 11.02.2001, 20:44 PsychoSven |
Achso mit leutenden Texturen...was?
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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003 11.02.2001, 20:45 Gohan |
2. Das geht: Du musst den trigger_ladder einfach nur vie ner func_door den befehl zum hoch und runterfahren geben. Das dann natürlich auch mit der leiter die dann ne func_door ist. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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004 11.02.2001, 21:15 WareWolf |
@gohan: was soll das??
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 11.02.2001, 21:20 Gohan |
Ja ich meine das das wie ne leiter aussieht is ne func_door. Oops hab ich doch tatsächlicher trigger_ladder gescjrieben :() sollte natürlich func_ladder heissen! *sorry* --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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006 11.02.2001, 21:55 freakfire |
ups!
cya -- |
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007 12.02.2001, 16:36 Destillator |
1. wenn du ihn bewegen willst müsste das gecodet werden, ansonsten mit nem trigger_hurt und sprites --t@sk-force mod
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008 12.02.2001, 17:19 blair |
Wartet auf den Stargate mod da geht das dann... --because our freedom sits at the end of a gun |
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009 13.02.2001, 01:15 BSE_crid |
@ohan: sobald Du ne func_ladder zu ner func_door machst, ist das dann einzig un d allein 'ne func_door (die vielleicht AUSSIEHT, wie eine func_ladder). Raufklettern kannste dann aber nicht mehr. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 13.02.2001, 11:38 Dave |
man kann auch durchsichtige leitern machen, nur einen block machen, aaa-textur, func-ladder, schon gehts. wär aber unrealistisch.also nen otischen teil, der func_door is, und runterfährt bei knopfdruck o.ä.
#dave
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011 13.02.2001, 11:56 WareWolf |
@Dave: ich weiß ja nicht genau, was er vorhat. Bei "meiner" Version wäre das folgendermaßen: Zuerst kann er die Leiter nicht ganz hochgehen (bis zum Hindernis, wo auch der optisch sichtbare Teil der Leiter endet), erst wenn er einen Knopf drückt, fährt die Leiter (der sichtbare Teil mit dem Hindernis)weiter hoch.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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012 13.02.2001, 13:41 Dave |
ja, aber wie wäre es mit folgendem szenario: |"!/
|=Wand
Man muss doch jetzt irgendetwas mechen, damit man nicht schon von anfang an das " kochklettert. Denn wenn man den Knopf drückt, soll ja der runterfahrbare Teil der Leiter (/) runterfahren, damit es auch otisch so aussieht als ob man erst jetzt hochklettern kann. wie macht man es da?
#dave
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013 13.02.2001, 15:00 m.a.b.b.b |
Komplizierter gehts net....
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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014 13.02.2001, 22:20 WareWolf |
@mabbb: schon länger keine Leiter mehr gebaut ehh? eine func_ladder kann man (leider) immer besteigen und NICHT TRIGGERN. und DAVE: ein unsichtbares Hindernis, welches verschwindet ist kein Problem, da gibts einige Lösungen.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 14.02.2001, 09:45 Dave |
aha
#dave
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