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Autor Beitrag
000
06.01.2007, 15:30
tzuku



Hi... ich wollte einen Wunsch für nen Kolegen von mir erfüllen, der meinte, dass wir mal eine lustige "schlittschuhe-map" baun könnten für unseren Server... ( wenn fertig wird bekannt gegebn nach Anfrage (die ip und so) )

Ich hab auf der Eisfläche ein trigger_gravity erstellt, einmal ein riesigen Brush über die ganze Eisfläche verteil, einmal nur eine Art Wand davon und dahinter einen mit trigger_gravity auf gravity 1 ... wenn ich den gravity auf 0.00001 oda so stelle funktioniert es... aba ich will nicht minimal sinken oda so, sondern komplett schwerelos schweben, genau das funktioniert nicht - bzw. will sich nicht einstellen lassen!!! mit dem Wert 0 nicht und auch nicht mit dem Wert 0.0 ... bitte um hilfe !!!!

(PS. Falls es schonma so einen Thread der Art hier gab.. sry war zu faul um alle 148 seitn durchzuschaun... und die Suchfunktion is nich so ...)

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001
06.01.2007, 15:31
Skuldoon



wenn du mit einer schlittschuh map meinst, dass man quasi keine reibung am boden hat, dann empfehle ich dir das func_friction

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
06.01.2007, 15:35
tzuku



hab ich auch schon gedacht, aber die Funktion, wie man mit der Tastatur wie bei surFmapS... links und rechts udn die maus schwingt um so an geschwindigkeit zu gewinnen, das funktioniert nur, wenn man keine Bodenhaftung hat - UND sv_gravity in diesem Berreich auf 0 ist... mit dem friction geht das nicht... :(

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003
06.01.2007, 15:42
Tino



Wenn du surfen willst musst du nur am server sv_airaccelerate auf "o" setzten.
Im Map file musst da gar nix machen.

--

RIP tino579 ^^

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004
06.01.2007, 15:46
tzuku



wasn das jetz für ein vorschlag ôO .. kannst du nicht lesen ??? ôÒ ....

omG ... [Wer lesen kann ist klar im Vorteil]

Danke, aba ich will nicht " suRfen "... mach du dir mal ne große map, die völlig eben ist bis auf en kleinen vorsprung, setz mal kurz sv_gravity auf 0 und dann lauf nach vorn auf die große ebene Fläche. Du wirst merken dass du kaum vorran kommst, ABER: wenn du abwechselnd nur nach links lenkst und dabei mit der maus nach links schwingst (mit gefühl) und dann nach rechts, und immer wieder... irgendwann hast dus dann raus und wirst total an Speed gewinnen... sowas bekommst du anders als mit der schwerelosigkeit nicht hin... "KEINE BODENHAFTUNG" ^^ ...

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005
07.01.2007, 15:57
Silencer Einundneunzig



Naja die andere möglichkeit wäre Bunny Hopping aber ohne einen gescheiten VAC-Proof-Hack ist das schwierig. ;-p func_friction müsste aber funktionieren. Einfach percentage of standard auf 0. Dann rechnet der um:
Friction = sv_friction / 100 * percentage_of_standard.
Standardmäßig ist sv_friction auf 4. Wenn du jetzt 50% nimmst:
Friction = 4 / 100 * 50 = 2
Damit hättest du die Friction halbiert. (Rutschiger untergrund)
Und wenn du 0 dahin schreibst:
Friction = 4 / 100 * 0 = 0
Dann ist die Friction in dem Bereich, egal wie groß sv_friction ist, immer auf 0.
Das func_friction Entitiy muss dabei von dem Spieler berührt werden. Am besten
du machst, dass das vom Boden aus 16 Einheiten nach oben geht. Das muss klappen.
Und wenn eines komischen Grundes nicht, dann einfach manuell sv_friction auf 0 stellen.
(Negative Werte sind da lustig, da man da von Selbst beschleunigt und wie ein Flummi
von den Wände abprallt. xD)

--

666 BPM

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006
07.01.2007, 16:21
tzuku



mir gehts hier aba um gravity... also Schwerelosigkeit.... wenn du auf friction_brush läuFst... dann rutschst du bei 0 oda so völlig ohne kontrolle einfach mit deinem Tempo und wenn du springst verlierst du das dann.. oda man sich anmessert.. kalr sowas hab ich auch schon gemacht ... logisch.. aba ich will dass man den trigger_gravity als ein bestimmten bereich aktivieren kann, dass es absolut 0.0 is ,.. nich 0.000001 sondan 0 .... und das was ganz andres ,. weil man sich dann im airmove noch kontrollieren kann .. ôO omG .. keine Lösung ?.. kann hier niemand sowas verstehn ? das doch das hammer Valve Forum mann >.<

--

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007
07.01.2007, 21:37
Roman Cvijanovic



versuch doch minuswerte einzugeben weil steigen wirst du wohl nicht
:D lol

(ich laber kein mist in half-life direkt in die console minuswerte reinzuschreiben geht und wie eine ballo wirst du auch nicht steigen auch nicht langsam)

--

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008
07.01.2007, 21:42
Skuldoon



bei cs bei sv_gravity negative werte reinschreiben, bringt dich zum schweben

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 21:42 von D3m0nhunt3r bearbeitet.
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009
07.01.2007, 21:51
Roman Cvijanovic



viellicht würde dann (aber auch nur vielleicht) -0 klappen da ein minus drin is könnte man doch ausprobieren

(D3m0nhunt3er lol hatte ich zuvor gar nich bemerkt :D)

--

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Dieser Beitrag wurde am 07.01.2007 um 21:51 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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010
08.01.2007, 06:02
VoodooFan



Versuchs doch mal mit einem func_push das die ganze Zeit alle Spieler immer nach oben pusht.

--

da voo

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011
09.01.2007, 22:15
sync



trigger_push heißt's. und eurE l0l-Schlidd0rschuhmap wird nicht funktionieren. Man kann in der Luft auch nicht unendlich lange steuern, weil man ständig auf dem boden auf- und abwabbelt.

konkretisier das problem oder die kommentare bleiben so schwammig.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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012
09.01.2007, 23:15
tzuku



jo SynC du sagst es... und somit werd ichs euch allen nochmal erklären, denen die nicht lesen können ^^ :

trigger_push : "katapultiert" spieler in die luft nach angabengröße verschieden stark!...

func_friction : "lässt jemanden nur in seiner momentanen Geschwindigkeit je nach stärke des rutschigen brush's darauf unkontrolliert rutschen! ...

sv_gravity 0 (eigentlich ja trigger_gravity was mit 0 nicht funkt aba mit 0.000001 schon .. wollnwer aba net ) .... auf jeden schwebt man.. mit HIlfe vom bewegen der Maus .. ( hin und her mit gefühl ) und paraleles ansteuern nach links und dann irwann mal nach rechts.. genau wie schlittschuhe fahren... steigert das tempo bis auf ein unebkanntes limit.. ( was heißt dass wir schon so schnell waren wies nur ging aba net errechnen könnten bis wo die eigentliche Grenze geht)

ich werd einfach mal ne map baun wo man halt nich unbregrenZt so "schlittern" kann .. und irwann auf einen func_friction laufn muss um mit der momentanen "boost"- geschwindigkeit bis an ein bestimmtes ziel zu kommen ... vll mit waffen oda so ... ^^

--

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013
14.01.2007, 00:25
Silencer Einundneunzig



Das stimmt nicht. Beim func_friction kann man sehr wohl diese
Boost-Up-Weiß-Nicht-Wie-Die-Heißen-Maus-Dreh-Und-Tastatur-Drück-Moves
machen. sv_accelerate und sc_airaccelerate sind beide standardmäßig
auf 10. Da ist absolut null Unterschied, nur das du bei der Gravity-Methode
leicht über dem Boden schwebst. Friction = 0 = Keine Reibung/Bodenhaftung/
wie auch immer. Das ist doch genau das selbe wie in der Luft. Und wenn du
es doch nicht glaubst oder in dem Mod irgendwas daran verändert worden ist
dann mach eben den trigger_gravity mit 0.001249 und direkt darin einen trigger_push
der einen mit einer Stärke von einer Einheit pro Sekunde nach oben drückt.
Wenn der Abstand zum Boden auch nur eine Enheit groß ist sollte diese Methode
(mit genau diesen Werten) verhindern, dass man den Boden berührt und damit
deinen Traum von einer Schlittschuhfahrmap erfüllen.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 14.01.2007 um 00:31 von Silencer91 bearbeitet.
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014
14.01.2007, 10:49
Schmogel



lol, kannst du mir erklären, wie du auf 0.001249 kommst? kann man das irgentwie errechnen? oder is das ausprobiert?

--

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015
14.01.2007, 18:13
oxff



Zitat:
Schmogel postete
lol, kannst du mir erklären, wie du auf 0.001249 kommst? kann man das irgentwie errechnen? oder is das ausprobiert?
Das ist die ThW'sche Konstante, definiert als thw := e / (0.058267778434957916^2) = 0.001249

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