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000 16.04.2010, 15:30 bloodsch |
hallo, Dieser Beitrag wurde am 16.04.2010 um 16:02 von bloodsch bearbeitet. |
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001 19.04.2010, 17:33 bloodsch |
jmd ne idee? -- |
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002 19.04.2010, 20:09 Skolenking |
bounce=1? funktioniert es dann? --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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003 19.04.2010, 21:37 DopE |
Passiert das auch wenn du das light_enviroment verschiebst? Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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004 20.04.2010, 19:40 bloodsch |
mit bounce=1 enstehen die fehler auch |
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005 20.04.2010, 19:48 Bluthund |
Wie sind denn die Einstellungen des light_environment? Verschieben des selbigen konnte nichts bringen, da das Licht des light_environment von allen mit sky-Textur belegten Flaechen abgestrahlt wird und nicht von der Entitaet selbst. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 20.04.2010, 20:55 bloodsch |
angles 0 102 0 |
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