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Autor Beitrag
000
16.04.2010, 15:30
bloodsch



hallo,
habe eine map gebaut deren brushwork und alles komplett fertig ist mittlerweile
als eine der letzten sachen wollte ich nun das perfekte lighting finden
Allerdings habe cih dabei ein Problem dessen Ursprung ich bereits gefunden habe. Vergleichbare Probleme waren mit google/forumsuche nicht zu finden!
zunächst ein paar screenshots um das zu verdeutlichen:



http://de.tinypic.com/view.php?pic=16gee85&s=5
http://de.tinypic.com/view.php?pic=2rhnwop&s=5
http://de.tinypic.com/view.php?pic=6jpr9v&s=5
aus unerfindlcihen gründen spielt das lighting an den texturen immer verrückt
was noch zu sagen ist die tex ist gescalt im erstne bild auf 0.5/0.5 im zweiten 0.6/0.6
ohne scaling tritt der fehler auch auf allerdings nciht so heftig(vllt subjektiv)aber ist definitv auch da
in der map ist nur ein light_environment
compileoptionen bei rad: -extra -bounce x
der fehler tritt nur auf bei bounce!=0
das problem ist das ohne bounce viele andere bereiche der map nciht gut belichtet werden
bitte um hilfe.danke.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2010 um 16:02 von bloodsch bearbeitet.
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001
19.04.2010, 17:33
bloodsch



jmd ne idee?

--

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002
19.04.2010, 20:09
Skolenking



bounce=1? funktioniert es dann?

--

Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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003
19.04.2010, 21:37
DopE



Passiert das auch wenn du das light_enviroment verschiebst?
Klingt vlt einfach, aber ich hab hier schon ganz anderes erlebt...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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004
20.04.2010, 19:40
bloodsch



mit bounce=1 enstehen die fehler auch
die fehler sind auch nur an genau disesen zwei stellen auf der map
also es ist kein generelles/globales lighting problem
das verschieben des light_environment hat leider nichts bewirkt
danke für die vorschläge falls ihr nochne vermutung habt einfach raus damit
werds mal mit hint brushes probieren

--

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005
20.04.2010, 19:48
Bluthund



Wie sind denn die Einstellungen des light_environment?

Verschieben des selbigen konnte nichts bringen, da das Licht des light_environment von allen mit sky-Textur belegten Flaechen abgestrahlt wird und nicht von der Entitaet selbst.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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006
20.04.2010, 20:55
bloodsch



angles 0 102 0
pitch -50
_light 180 160 120 90
_fade 1.0
_falloff 0

--

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