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Autor Beitrag
000
11.12.2004, 18:39
Steltie



Hi Leute, sorry wenn das schonmal gepostet wurde, ich habe mal zwei Fragen:

1. Ich kapier dieses Leiter-Tutorial nicht so ganz, kann nicht so gut englisch ;)
Kann mir vielleicht mal jemand das wichtigste erklären? :/

2. Ich hab den Gravitron in meine Map (Singleplayer) eingebaut (weapon_physcannon oder so), aber wenn ich die Map starte, ist da kein Gravitron o.O
Auch wenn ich den Gravitron "in" den player_start setze, das funzt alles nicht :/

Kann mir einer helfen?

Danke im Vorraus, cya.

--

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001
11.12.2004, 18:54
xenomeliteforce



zu dem Leiter-Problem:
http://www.xeno-mapping.de -> Files -> Half-Life²-Mapping: Leitern

Der Bereich wird in der nächsten Zeit noch ergänzt ;)

Zu deiner zweiten Frage hab ich leider (noch) keine Antwort.

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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002
11.12.2004, 19:07
Elrod Cater FOR KANE



ja das gleiche problem hatte ich auch mal mit der gravit gun da gibt es 2 arten von guns eine funzt die andere nicht !

--

FOR NOD AND KANE!!

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003
12.12.2004, 13:58
Elrod Cater FOR KANE



mhh ergend wie funz das bei mir nicht mit der leiter hab alles gemacht wie es da beschrieben ist aber na will nicht die leiter ist da kann ich aber leider nicht benutzen

--

FOR NOD AND KANE!!

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004
12.12.2004, 14:03
pp_rumpel



leitern: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=825
und ich glaube bei gravity cannon 2 also blau geht alles nicht, bei mir ging die gelbe, habe aber die blaue noch nicht getestet

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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005
12.12.2004, 14:52
Steltie



Ok, die Leiter werd ich mal ausprobieren.

Der Gravitron funzt jetz auch :)

Edit: Die Leiter funzt :)
Danke!

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 15:35 von Steltie bearbeitet.
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006
12.12.2004, 16:00
xenomeliteforce



Wie bekommt man den bitte die Leiter aus dem Tutorial von Mapping-Tutorials.de zum Laufen? Bei mir hat die nie funktioniert.

Die ging bei mir zumindest im Half-Life² Deathmatch nicht. Da ging nur die Leiter aus meinem Tutorial (welchem das Tutorial vom Valve-ERC zugrunde liegt. Außerdem wird dieses System in dm_lockwown verwendet).

Sollte also schon gehen...

--

xenom[GER]

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007
12.12.2004, 22:59
HSFighter



Zitat:
{IoL}Phoenix postete:

Wie bekommt man den bitte die Leiter aus dem Tutorial von Mapping-Tutorials.de zum Laufen? Bei mir hat die nie funktioniert.

Na ja, ganz einfach!

Ihr müsst den Brush der nachher das klettern ermöglicht (im tut ist das die Textur mit der "Ladder Textur") einfach zu einem "func_ladder" machen.

Fertig. Wie bei HL1!
Unter CS:S hat es bei mir funktioniert!

Gruß Andi

//edit:

Ich glaube die Ladder Textur ist nur dafür da,
das man im Editor die kletter Brush’s gleich auf den ersten blick erkennt!

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 23:03 von Andi00 bearbeitet.
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008
12.12.2004, 23:15
graf_eny



geht aber nicht!
css ja
hl2 nein
hldm ka

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

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009
13.12.2004, 15:23
Steltie



Auf Mapping-Tutorials.de sind glaube ich nur css Tuts.

Leider :/

--

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010
13.12.2004, 15:55
xenomeliteforce



thx für die Bestätigung, ich dachte schon ich wäre zu doof dazu :D

Ist mein Tutorial einigermaßen verständlich?

--

xenom[GER]

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011
13.12.2004, 15:59
Steltie



das von xeno-mapping.de? joa, Leiter funzt :)

--

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012
13.12.2004, 16:26
xenomeliteforce



ok, danke für die Info :)

--

xenom[GER]

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013
14.12.2004, 21:24
Enta



Phönix .... sag mal wie verändere ich denn die Größe der Leiter?
Die ist bei mir "static" und nimmt immer wieder die alte Größe an.
Danke im Voraus.

--

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014
16.12.2004, 17:27
xenomeliteforce



die Größe kannst du garnicht ändern.
Models können im Hammer nicht im Scaling verändert werden, tjo, schade eigentlich...

Was du aber machen kannst:
Kopiere das prop_static und platzier die kopierte Version direkt drunter.
Es dürfte eigentlich nichts ausmachen, wenn ein Teil davon im Boden steckt.

--

xenom[GER]

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