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000 03.05.2012, 01:40 SolidGrime |
Danke für euren freundlichen Empfang :-) Ich habe momentan vor eine wirklich professionelle Map zu bauen, die ein Wasserwerk darstellen soll. Es wird eine DE Map für CSS. Meine Frage an die erfahreneren Mapper wäre jetzt: Welche Regeln befolgt ihr zum Thema Maplayout, Bombsite-Placemant und Timings der Teams, sowie Gameflow. zu diesem Thema habe ich schon einige How-To's gelesen, dennoch würde ich gerne von euch hören, wie eure Regeln im Konkreten aussehen. Wisst ihr unter Umständen auch folgende Fragen zu beantworten: Welche Grafikengine wird CS:GO benutzen? Ich hoffe sehr, dass ich euch mit meinen Fragen nicht zu sehr auf den Senkel gehe, aber da ich wirklich mit Herzblut in der Map hänge, möchte ich gerne alles möglichst perfekt machen :-) GL HF Solid --Currently in Progress: http://www.thewall.de/forum/thread/de_waterworks-cs-s/66006.1.html |
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001 03.05.2012, 06:23 m_iace |
Motivation zum mappen ist zwar immer gut, man sollte aber beachten, dass noch kein Meister vom Himmel gefallen ist. Lese einfach soviele Tutorials (Thewall, Valve Developer) wie möglich und irgendwann wird das schon. CS:GO wird die Source Engine verwenden und ich bin davon überzeugt, dass der Hammer Editor aus dem Source SDK wieder zum Einsatz kommt. --Dieser Beitrag wurde am 03.05.2012 um 06:24 von m_iace bearbeitet. |
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002 03.05.2012, 22:49 eMo |
CS:GO wird auch den VHE benutzen, mit ein wenig Tweaking ist es möglich, jetzt schon dafür zu mappen ;) Generell sollten die CTs bei normalen Spawns 1-2 sec vor den Ts am Bombspot sein und Deckung suchen können, sowie sich auf mögliche Eingänge ausrichten. Bei Top-Spawn der Ts sollten die Ts maximal zeitgleich mit den hintersten CT-Spawns auf den Spot kommen, da es sonst schwierig wird zu deffen. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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003 05.05.2012, 21:24 Partyboys |
Hey, bin auch noch Anfänger und kann dir leider nicht helfen... bin aber sehr gespannt, was du draus machst! :) LG -- |
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004 05.05.2012, 23:50 SolidGrime |
Naja, wenn du gespannt bist, dann check den Link: http://www.thewall.de/forum/thread/de_waterworks-cs-s/66006.1.html :) --Currently in Progress: http://www.thewall.de/forum/thread/de_waterworks-cs-s/66006.1.html |
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