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000 01.05.2001, 19:56 madone |
Hi!
Aber: ich find 1. bessa!!! -- |
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001 01.05.2001, 20:38 Retro |
hehe, du verscherbslt deine map! =) Nein - das mit 1. Stunde un mehr (!!!) Compile-Zeit ist sehr gut möglich... Wenn du nur son zwischen-compile machst, z.B. um ne Tür zu testen, mußt du VIS und RAD nicht laufen lassen. Dann haste kein lich und eben keine VIS-leafs, aber zum testen ist das schnurz-piep-egal! ;) Aber wenn du die Map dann releasen willst mußt du halt auch VIS + RAD laufen lassen, das kann dann schonmal dauern!
shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 02.05.2001, 14:37 Data |
vielleicht is irgendein leak drin, das wc nit findet und csg und bsp auch nit, das aber superviel rechenzeit in anspruch nimmt... hast du gecarved ... mit vertex gearbeitet?
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003 02.05.2001, 18:36 chriss |
wo bleibt er denn stehen?
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004 03.05.2001, 13:48 DukeBernd |
Bei mir gehts in dr Regel immer ruckzuck, bis auf hlrad, 2 Stunden sind normal, bei nem Final kann es auch schon die halbe Nacht dauern :P --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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005 03.05.2001, 18:28 Destillator |
wenn du nur ne tür checken willst kannst du auch den bereich den der compiled eingrenzen ( geht nur bei WC)
t@sk-force mod
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006 03.05.2001, 21:10 TheDoenerKing |
Das waren noch Zeiten , früher , da hatte eine Map mal von pber 40Std kompiliert :) , und jetzt so 30- 90min. --TheDoenerKing |
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007 06.05.2001, 08:06 Juido |
nur ma zur info,
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008 06.05.2001, 12:49 TheVoice |
LOL, @DoenerKing: Du weißt gar nicht wie es früher bei Doom II oder Duke 3D,
Bei Doom musste deine Map einfach nur ins .wad Format
Bei Shadow Warrior (Duke3D Engine) war's ähnlich.
Och, ich glaub ich steig wieder auf diese supergeilen
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