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Autor Beitrag
000
01.05.2001, 19:56
madone



Hi!
hab mir mal so ne map gebaut und wollt die dann compilen. abba des ging irgendwie net... habs ne stunde laufen lassen, und dann abgebrochen, weil ich keinen bock mer hatte. kann des sein????
jetzt gibt es 2 möglichkeiten:
1.: ihr sagt mir, wie ich des beheben kann (hab kein bock imma länger als ne std. warten zu müssen, um ne tür zu checken)
2.: ich schicke euch diue map, ihr compilet sie und habt die vollen rechte des zeug rauskopieren.

Aber: ich find 1. bessa!!!

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001
01.05.2001, 20:38
Retro



hehe, du verscherbslt deine map! =)

Nein - das mit 1. Stunde un mehr (!!!) Compile-Zeit ist sehr gut möglich...

Wenn du nur son zwischen-compile machst, z.B. um ne Tür zu testen, mußt du VIS und RAD nicht laufen lassen. Dann haste kein lich und eben keine VIS-leafs, aber zum testen ist das schnurz-piep-egal! ;)

Aber wenn du die Map dann releasen willst mußt du halt auch VIS + RAD laufen lassen, das kann dann schonmal dauern!
TIP: machs über nacht, dann mußte nicht ellen lang warten!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
02.05.2001, 14:37
Data



vielleicht is irgendein leak drin, das wc nit findet und csg und bsp auch nit, das aber superviel rechenzeit in anspruch nimmt... hast du gecarved ... mit vertex gearbeitet?
MfG
DataSurfer

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003
02.05.2001, 18:36
chriss



wo bleibt er denn stehen?
ich meine wo dauert das sooo lange?

--

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004
03.05.2001, 13:48
DukeBernd



Bei mir gehts in dr Regel immer ruckzuck, bis auf hlrad, 2 Stunden sind normal, bei nem Final kann es auch schon die halbe Nacht dauern :P

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
Hi! I'm a .signature *virus*! Copy me into your ~/.signature to help me spread!

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005
03.05.2001, 18:28
Destillator



wenn du nur ne tür checken willst kannst du auch den bereich den der compiled eingrenzen ( geht nur bei WC)
oben im menü gibts 2 icons, eins heißt "toggle cordon state" und eins "edit cordon bounds". mit edit kannst du die box bauen die compiled werden soll, das sollte dann als roter rahmen sichtbar werden.
nicht vergessen nen player start in den bereich zu setzen!
danach ganz normal über WC compilen

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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006
03.05.2001, 21:10
TheDoenerKing



Das waren noch Zeiten , früher , da hatte eine Map mal von pber 40Std kompiliert :) , und jetzt so 30- 90min.

--

TheDoenerKing
E-Mail: info@thedoenerking.de
ICQ:151757957
TaskForce - Leveldesigner - www.taskforce-mod.net
TheDoenerKings Maps - www.thedoenerking.de

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007
06.05.2001, 08:06
Juido



nur ma zur info,
ih habe mit nem clan kollegen ne trainigsmap für flf gebastelt
das compilen hat auf der dual celeron unter w2k fast 3h gedauert und ca. 1,3GB ram verschlungen...

--

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008
06.05.2001, 12:49
TheVoice



LOL, @DoenerKing:

Du weißt gar nicht wie es früher bei Doom II oder Duke 3D,
bzw. Shadow Warrior war!

Bei Doom musste deine Map einfach nur ins .wad Format
übersetzt werden. Das heißt kein Kompilieren, sondern
einfach nur Konvertieren!

Bei Shadow Warrior (Duke3D Engine) war's ähnlich.
Die Map die dein Editor abgespeichert hat, war gleich
im Shadow Warrior Map Format und mit Kompiler
war da nix :)

Och, ich glaub ich steig wieder auf diese supergeilen
netten alten Spiele um. Da hatte man auch diesen Ärger
mit Leaks noch nicht.... Sowas gab es da überhaupt nicht!

--

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