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Autor Beitrag
000
16.02.2002, 20:21
Lucky Mike



Hallo,
die die schon etwas mehr mapping Erfahrung haben werden mir bestimmt helfen können.

Also, ich möchte ( wie es in so vielen Maps schon vorhanden ist ) einen kleinen Sound alle z.B. 200 Sekunden abspielen lassen.
Gibts da einen trigger der mir da helfen kann, oder muß ich irgendwo einen unsichtbaren Button im Boden verstecken ?

Thx schonmal
Mike

--

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001
16.02.2002, 20:30
BloodyHarry



hmmm, wie wäre es mit 2 Multimanagern, die nach 0sek den Sound abspielen, und nach 200sek, den jeweils anderen?

--

--< BloodyHarry >--

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002
16.02.2002, 20:40
Lucky Mike



Jute Idee ... thx

--

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003
16.02.2002, 22:18
[HUI]-Tiger-



willst du einen sound loopen oder verschiedene ?
wenn nur einen -> ambient generic und den Flag is not looped NICHT ankreuzen
wenn mehrere, dann was mit multimanager und trigger_changetarget machen !
das 1.ambient generic triggert einen multimanager
der triggert
1. ein changetarget
2. ein trigger multiple
der trigger multiple triggert ein ambient generic, nur sein target wird davor immer vom changetarget geändert...
oder so in der Art
müsste es funzen
cya Tiger

--

.-.-.-.
cya Tiger

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004
17.02.2002, 01:57
Lucky Mike



"Do what what in what what ?"

Hmmm, ne ich wollte einen sound abspielen( von anfang bis ende), eine Pause von x Sekunden einfügen und dann den gleichen sound wieder spielen lassen ( von anfang bis ende) usw.

Die Idee von BloodyHarry hat ganz gut geklappt.

Zitat:
wenn nur einen -> ambient generic und den Flag is not looped NICHT ankreuzen

Dann läuft der aber ohne Pause ( wenn CUE gesetzt ist ) bzw. nur einmal ( wenn kein CUE gesetzt ist )

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005
17.02.2002, 12:39
[HUI]-Tiger-



jo alles klar war wohl n bisschen umständlich (sorry..;-))

--

.-.-.-.
cya Tiger

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