Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.02.2001, 13:28
Newlukai



Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem:

Ich möchte einen Raum mit mehreren Lampen erstellen (leuchtende Texturen, kein Light-Entity), die ich mit nur einem Button verknüpfen will. Wie mache ich das?

Danke im voraus,

Newlukai

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.02.2001, 13:33
kingkrauss



Man kann Texturebased lights nicht per Schalter an und aus schalten! Das geht nur mit den normalen light entitys.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.02.2001, 13:49
Damocles



Jap, das geht net. Wenn dus mit lights machen willst, dann gib ihnen einfach den selben namen.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.02.2001, 14:51
einstein.ThW



ich glaube das geht doch.
mann muss button-texturen mit texture-lights versehen und die dann z.b. über nen func_wall ziehen und wenn man den dann triggert ändert sich die textur UND das licht (soweit ich weiß). ich meine es hätte darüber mal ein tut auf thewall gegeben aber ich kann es leider nciht wiederfinden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.02.2001, 15:38
micro



jo, das geht eindeutig. und zwar so:
du baust ein func_wall(_toggle?), und gibst ihm eine toggle textur, eine helle die auch in der .rad eingetragen ist und eine dunkle. die toggle texturen erkennst du an einem + vor dem namen.
dann noch mit nem func_button triggern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.02.2001, 15:55
m.a.b.b.b



Ich hab das grad mal probiert mit nem Func_wall bzw mit nem Func_wall toggle geht das nich...

mabbb

<edit>
@ Microschrott: genau so hab ichs auch probiert, mal schauen ob ich das noch irgentwie hinkriege...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.02.2001, 16:03
Newlukai



Zum besseren Verständnis:

Ich habe eine Leuchtstoffröhre zusammengebastelt. Die Röhre bekommt eine Textur (mit Wally selbstgemacht) "+0~BlueLight". So. Danach habe ich die Röhre über "Tie to Entity" als func_button mit den Flags "Don't move" und "Toggle" deklariert. Die Entityröhre nenne ich dann noch "Licht1". Dann baue ich mir einen Button: "Tie to Entity" und zwar "button_target" und aktivire das Flag "Use activates" und setze "Target" auf "Licht1".
Das Ganze klappt auch: die Farbe wird gewechselt ("+0~BlueLight" ist weiß und "+A~BlueLight" ist blau). Jetzt weiß ich nur nicht, warum die blaue Textur nicht leuchtet, obwohl ich sie in "Lights.rad" als "+A~BlueLight 8 8 132 200" eingetragen habe!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche