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000 04.02.2001, 13:28 Newlukai |
Hallo Leute, ich habe folgendes Problem: Ich möchte einen Raum mit mehreren Lampen erstellen (leuchtende Texturen, kein Light-Entity), die ich mit nur einem Button verknüpfen will. Wie mache ich das? Danke im voraus, Newlukai -- |
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001 04.02.2001, 13:33 kingkrauss |
Man kann Texturebased lights nicht per Schalter an und aus schalten! Das geht nur mit den normalen light entitys. -- |
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002 04.02.2001, 13:49 Damocles |
Jap, das geht net. Wenn dus mit lights machen willst, dann gib ihnen einfach den selben namen. --Damocles |
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003 04.02.2001, 14:51 einstein.ThW |
ich glaube das geht doch.
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004 04.02.2001, 15:38 micro |
jo, das geht eindeutig. und zwar so:
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005 04.02.2001, 15:55 m.a.b.b.b |
Ich hab das grad mal probiert mit nem Func_wall bzw mit nem Func_wall toggle geht das nich... mabbb <edit>
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 04.02.2001, 16:03 Newlukai |
Zum besseren Verständnis: Ich habe eine Leuchtstoffröhre zusammengebastelt. Die Röhre bekommt eine Textur (mit Wally selbstgemacht) "+0~BlueLight". So. Danach habe ich die Röhre über "Tie to Entity" als func_button mit den Flags "Don't move" und "Toggle" deklariert. Die Entityröhre nenne ich dann noch "Licht1". Dann baue ich mir einen Button: "Tie to Entity" und zwar "button_target" und aktivire das Flag "Use activates" und setze "Target" auf "Licht1".
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