000
07.05.2001, 09:36
TakoW
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Hi zusammen !
1)Erst mal zum func_pushable:
Die 'friction' die die Reibung des entity bestimmt hat nur eine Auswirkung
wenn man es ohne 'use'-Taste schiebt , bzw mit 'use'-Taste ausschliesslich
nach vorne. Sobald ich während des Schiebens geringfügig strafe flutscht
das entity unkontrollierbar durch die Gegend.
Frage: ist das nur bei mir so und kann man daran etwas ändern (ohne die
allgemeine Bodenhaftung zu ändern), also so, dass das entity in alle
Richtungen gleich langsam verschoben wird?
2)Normales (stillstehenden) Wasser ist standardmässig trübe.
Jetzt habe ich aber fliessendes Wasser. Damit sich scroll-Textur und
Wassertextur nicht überlagern wird letztere logischerweise durchsichtig
gemacht. Nur: jetzt ist das Wasser nicht mehr visuell als solches zu erkennen
(der Trübheitseffekt fehlt).
Hat jmd eine Lösung dafür? WICHTIG!!!
TakoW
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001
07.05.2001, 16:38
Guano
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1)Es ist ganz normal, dass man beim Strafen die Kisten durchs halbe Level schießen kann, kann man auch nichts dran machen.
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Guano
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