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000 27.06.2007, 14:28 Jango |
Ich peils nicht. Ich bekomme jetzt beim map starten immer ein An Änderungen habe ich eigentlich nur meine Playermodels verschoben, Namen im Sourcecode angepasst, in config.cfg geändert, und dann einen Rebuild gemacht. Seitdem geht nichts mehr. Kann mir jemand helfen oder eine Idee liefern? Danke, |
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001 27.06.2007, 15:07 Jango |
Ok, Debugger und Breakpoints sei dank. Durch mein löschen des cl_playermodels in der config (und meines auskommentierten Codes), hat die Engine kein gültiges Spielermodell gefunden ("none"). Vielleicht hilfts irgendwann mal jemandem ;-) -- |
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002 27.06.2007, 16:17 HammerBlade |
Alle Model, Sounds, Sprites usw. müssen precached werden, bevor man sie z.B. für UTIL_SetModel verwenden kann. Hast du auch das Precachen des Playermodels angepasst? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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