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Autor Beitrag
000
27.06.2007, 14:28
Jango



Ich peils nicht.

Ich bekomme jetzt beim map starten immer ein
"1/ - player: UTIL_SetModel: not precached: none"

An Änderungen habe ich eigentlich nur meine Playermodels verschoben, Namen im Sourcecode angepasst, in config.cfg geändert, und dann einen Rebuild gemacht.

Seitdem geht nichts mehr.
Mir sagt der Fehler auch wenig.. Entity1: player (hat wohl doch was mit player entitiy zu tun?)
aber not precached: none ?? wieso none? arf

Kann mir jemand helfen oder eine Idee liefern?

Danke,
Jango

--

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001
27.06.2007, 15:07
Jango



Ok, Debugger und Breakpoints sei dank.

Durch mein löschen des cl_playermodels in der config (und meines auskommentierten Codes), hat die Engine kein gültiges Spielermodell gefunden ("none").

Vielleicht hilfts irgendwann mal jemandem ;-)

--

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002
27.06.2007, 16:17
HammerBlade



Alle Model, Sounds, Sprites usw. müssen precached werden, bevor man sie z.B. für UTIL_SetModel verwenden kann. Hast du auch das Precachen des Playermodels angepasst?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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