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Autor Beitrag
000
27.08.2005, 18:13
RC



Ich hab hier 3 func_breakables.
Wenn alle 3 zerstört wurden, soll etwas getriggert werden.
Wie stell ich das an ?

Vermutlich geht es mit den logic entities, oder ?
Abe leider versteh ich überhaupt welches entity einen schaltwert an die logicentities angeben kann.

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001
28.08.2005, 12:44
Richman
Moderator


In diesem Fall würde ich wiedermal ein math_counter verwenden.
Bei diesem stellst du als MaxValidValue 3 ein, und als Output "OnHitMax" dein Triggerzeil.

Jetzt musst du nur noch bei den 3 breakables je einen Output machen, der bei "OnBreak" dem math_counter 1 Addiert.

Wenn also alle drei putt sind, sollte der math_counter den Wert 3 enthalten, und dein Ziel triggern.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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002
04.09.2005, 19:27
Technofreak



Ich würde das mit einem logic_multicompare machen.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:logic_multicompare
Als Input musst du einmal InputValue und einmal CompareValues von allen func_breakable's feuern lassen. Beim logic_multicompare kannst du dann den Output OnEqual zum feuern weiterer Entities verwenden.

--

Mal mich voll!

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