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Autor Beitrag
000
18.04.2004, 14:53
Devaiting



hi

Ich will in Gunman Chronicles (halflife) eine 1 on 1 arena realisieren. das heisst ein vorraum, wo sich 2 man auf plattformen(schalter) stellen. die dann einen multisourceschalter auslösen, und dann in eine Arena gebeamt werden. Das Proble dabei ist: Wie bekomme ich das hin, das nicht mehr als 2 mann in die Arena gelangen, sondern immer nur 2 (oder immer nur 4, wenn 2 on 2 iss) ???

Erst wenn sich keiner mehr in der Arena befindet, sollen die nächsten 2 sie wieder betreten dürfen.

Hat jemand ne Idee???

Dankö im Vorraus

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001
18.04.2004, 14:58
LeJean



sobald ein beamer (bzw. ein beamerpaar) ausgelöst wurde muss das über nen multimanager am besten komplett deaktiviert werden. aber wenn keiner mehr in der arena ist, das wieder anzuschalten o_O dürfte schwer werden...
musst nach ner bestimmten zeit einfach alles in der arena killen indem du nen trigger_hurt auslöst und kannst dann parallel dazu gleich die teleports wieder antriggern ;)

-LeJean-

--

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002
18.04.2004, 15:03
Devaiting



kann man den fußboden in der arena nich zu nem schalter machen, der solange wie er aktiviert iss den beamer sperrt??? das würde dann bedeuten, das das ding solange gesperrt ist, wie dort noch welche rumlaufen

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003
18.04.2004, 17:18
Toxic-Mktwo



Vielleicht könntest du dir so etwas hier bauen:

Das pushable (orange) fällt durch den Schacht nach unten. Das trigger_push (lila) pusht das pushable nach oben, jedoch so schwach, dass das pushable sich trotzdem noch langsam nach unten bewegt. Irgendwann wird das pushable das trigger_multiple (grün) erreichen. Wenn dies passiert werden die Teleporter in deiner Map wieder funktionstüchtig. Aber Dies soll ja erst passieren wenn niemand mehr in der Arena ist. Jetzt kommt die func_door (rot) zum Einsatz: Die func_door wird jetzt, sagen wir mal, alle 2 Sekunden durch ein "Bewegungsmelder" (trigger_multiple) in der Arena getriggert, solange sich dort noch Spieler befinden. Die func_door schiebt also mit jeder Aktivierung das pushable wieder ganz nach oben. Dies geht permanent so weiter bis kein Spieler mehr in der Arena ist. Kein Spieler mehr in der Arena => der "Bewegungsmelder" triggert die func_door nicht mehr. Das hat zur Folge, dass das pushable ungehindert nach unten fällt bis das trigger_multiple (grün) berührt wird und somit die Teleporter wieder funktionieren/ zugänglich sind.

Ich hab sowas noch nicht gebaut aber ich denke es wird funktionieren.

Und zum Problem mit der Spieleranzahl:
Bau die Teleporterplattform/ Teleporterkammer einfach so klein dass nur einer drinn Platz findet. Am besten wird die Kammer vor dem Teleport noch mit einer schweren Panzer-Tür versiegelt. Dann werden die Leute die nicht richtig/ halb in der Kammer stehn einfach totgequetscht. Und erst wenn keine Leute mehr in der Arena sind geht sie eben wieder auf.

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Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 17:28 von ToXIC-MKII bearbeitet.
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004
21.04.2004, 22:14
Devaiting



Da gibt es einen kleinen Haken.................wenn die map startet, ist zunächst keiner in der Arena, d.h. keiner sorgt dafür, das der func_pushable oben bleibt. Das func_pushable fällt zunächst runter und öffnet die Tür. Das soll es aber nicht.

Ne lösung???
Ich hab es versucht, indem ich einen func_wall_toggle unter den func_pushable gebaut habe, sodass beim ersten betreten der Arena der Spieler einen trigger_once betätigt, und dann das func_pushable nach unten fallen kann.
Leider hat dies nicht funktioniert............das func_wall_toggle verschwindet zwar, aber das func_pushable hängt weiterhin da oben fest.......

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005
22.04.2004, 00:10
Agamemnon-Hellmapper



Versuch statt einem Func_Wall_toggle ein normales func_door, dass dann auf nimmerwiedersehen nach unten verschwindet.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
22.04.2004, 08:07
Richman
Moderator


Gibt es im MP nicht auch noch die Entities game_player_zone oder wie die heisst? (Hab VHE nichte gerade zur Hand)
Damit lässt sich doch irgendwie was triggern, wenn eine bestimmte Anzahl spieler diesen Bereich betreten oder verlassen, oder irre ich mich da?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
23.04.2004, 19:02
Toxic-Mktwo



Argh 2 Tage nit reingeguckt. Aber Hellmapper hats ja "schon" gesagt.

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