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000 18.04.2004, 14:53 Devaiting |
hi Ich will in Gunman Chronicles (halflife) eine 1 on 1 arena realisieren. das heisst ein vorraum, wo sich 2 man auf plattformen(schalter) stellen. die dann einen multisourceschalter auslösen, und dann in eine Arena gebeamt werden. Das Proble dabei ist: Wie bekomme ich das hin, das nicht mehr als 2 mann in die Arena gelangen, sondern immer nur 2 (oder immer nur 4, wenn 2 on 2 iss) ??? Erst wenn sich keiner mehr in der Arena befindet, sollen die nächsten 2 sie wieder betreten dürfen. Hat jemand ne Idee??? Dankö im Vorraus -- |
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001 18.04.2004, 14:58 LeJean |
sobald ein beamer (bzw. ein beamerpaar) ausgelöst wurde muss das über nen multimanager am besten komplett deaktiviert werden. aber wenn keiner mehr in der arena ist, das wieder anzuschalten o_O dürfte schwer werden... -LeJean- -- |
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002 18.04.2004, 15:03 Devaiting |
kann man den fußboden in der arena nich zu nem schalter machen, der solange wie er aktiviert iss den beamer sperrt??? das würde dann bedeuten, das das ding solange gesperrt ist, wie dort noch welche rumlaufen -- |
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003 18.04.2004, 17:18 Toxic-Mktwo |
Vielleicht könntest du dir so etwas hier bauen:
Das pushable (orange) fällt durch den Schacht nach unten. Das trigger_push (lila) pusht das pushable nach oben, jedoch so schwach, dass das pushable sich trotzdem noch langsam nach unten bewegt. Irgendwann wird das pushable das trigger_multiple (grün) erreichen. Wenn dies passiert werden die Teleporter in deiner Map wieder funktionstüchtig. Aber Dies soll ja erst passieren wenn niemand mehr in der Arena ist. Jetzt kommt die func_door (rot) zum Einsatz: Die func_door wird jetzt, sagen wir mal, alle 2 Sekunden durch ein "Bewegungsmelder" (trigger_multiple) in der Arena getriggert, solange sich dort noch Spieler befinden. Die func_door schiebt also mit jeder Aktivierung das pushable wieder ganz nach oben. Dies geht permanent so weiter bis kein Spieler mehr in der Arena ist. Kein Spieler mehr in der Arena => der "Bewegungsmelder" triggert die func_door nicht mehr. Das hat zur Folge, dass das pushable ungehindert nach unten fällt bis das trigger_multiple (grün) berührt wird und somit die Teleporter wieder funktionieren/ zugänglich sind. Ich hab sowas noch nicht gebaut aber ich denke es wird funktionieren. Und zum Problem mit der Spieleranzahl: Dieser Beitrag wurde am 18.04.2004 um 17:28 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
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004 21.04.2004, 22:14 Devaiting |
Da gibt es einen kleinen Haken.................wenn die map startet, ist zunächst keiner in der Arena, d.h. keiner sorgt dafür, das der func_pushable oben bleibt. Das func_pushable fällt zunächst runter und öffnet die Tür. Das soll es aber nicht. Ne lösung??? |
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005 22.04.2004, 00:10 Agamemnon-Hellmapper |
Versuch statt einem Func_Wall_toggle ein normales func_door, dass dann auf nimmerwiedersehen nach unten verschwindet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 22.04.2004, 08:07 Richman Moderator |
Gibt es im MP nicht auch noch die Entities game_player_zone oder wie die heisst? (Hab VHE nichte gerade zur Hand) Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 23.04.2004, 19:02 Toxic-Mktwo |
Argh 2 Tage nit reingeguckt. Aber Hellmapper hats ja "schon" gesagt. -- |
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