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Autor Beitrag
000
01.11.2000, 19:36
RinglordCay



hi

ich möchte gerne wissen welche einheit viel 1 meter in WC entspricht
also das 1 kästschen 1*1 meter gross ist.

schohn mal danke im vorraus

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001
01.11.2000, 19:44
DukeBernd



TheWall -> FAQ

Greetz

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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002
01.11.2000, 19:58
RinglordCay



also dukebernd danke dir aber da steht die playergrösse und sprunghöhe aber nich wieviel einheiten 1 meter entspricht.

das mit windows stimmt.

cu RinglordCay

--

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003
01.11.2000, 20:01
DukeBernd



Reche es aus :)
Ein Playerkasten a x-Kästchen
Ein Mensch a 1.80 Meter

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
01.11.2000, 20:21
RinglordCay



uaaaaaaaaaaaaaa

ich hasse mathe aber irgend einer muss es doch genau oder fast genau wissen der es mir dsagen kann
habe gerade datt rätzel gelesen und bin imma noch voll kirre in der birne

also bitte einer den wert nenen
und hir posten

RinglordCay

--

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005
01.11.2000, 20:22
Chentovic



1 Einhei in Worldcraft = 1 Zoll (2,53cm glaub ich), aber sogar ich bin nicht unfehlbar, leider.

--

[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
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006
01.11.2000, 20:30
RinglordCay



also noch mal ich möchte wissen uf welcher grösse mein gitter sein muss datt 1 kästschen ungefär 1*1 meter sind
und nich wieviel 1 einheit ist.

naja danke

RinglordCay

--

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007
01.11.2000, 20:33
DukeBernd



Solltest du versuchen ein echtes Gebäude oder sowas maßstabsgetreu nachzubauen dann vergiss es gleich wieder. Die Engine 'verzieht' dann eh wieder alles. Dazu taugt es beim besten Willen nicht. Die Größen sind sowieso total beknackt =) Kommt nicht auf ne Kiste die ihm per Augenmaß max. bis an den Bauchnabel gehen müßte usw :)))

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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008
01.11.2000, 20:34
Chentovic



Häääääääää?

Kann man des denn dann ned ausrechnen?

Also, wenn du es schaffst das gitter auf 100/2,53 (=39,526) zu stellen, dann hast du es geschafft. (Denke ich)

--

[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
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009
01.11.2000, 20:48
RinglordCay



ohh geht datt gitter überhaupt so klein mal schauen ob datt funzt weil sonst iss datt ja müll naja ich will ein gebäude bauen aber es muss nich genau massstabs geteu sein weil ich mir schon dachte datt es zu gross iss.

also noch eine frage 1etage ist 40*15 meter soll ich dann 1 stöckig oder 2 stöckig machen weil eigenlich hatt es 35 stockwerke aber datt sin eindeutig zu viele. ausser dem sind es 2 gebeude verbunden über ein glass gang
vieleicht kennt ihr ja den viennaTwinTower den baue ich nach

cu RinglordCay

--

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010
01.11.2000, 20:49
dp
Administrator


der player ist 72 untis hoch.
gordon in echt ist 180 cm gross (wohnt nebenan).

72 units = 180 cm | : 72
1 unit = 2.5 cm

100 cm (seitenmass von 1 * 1 m) / 2,5 = 40.

also 40 * 40 untis macht 1 meter

(keine garantie)

--

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011
01.11.2000, 20:49
dp
Administrator


also 40 * 40 untis macht 1 quadratmeter meine ich

--

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012
01.11.2000, 20:57
RinglordCay



müsste stimmen habe nachgerechnet
doch dann müsste 1 tür mit normaler grösse also nich preperiert mit shift und sonst was 160cm sein (64 unitz)

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013
01.11.2000, 21:04
dp
Administrator


eine normal tür hat b*l 64*96 .. also 96 hoch macht satte 2,4 m *g*

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014
01.11.2000, 21:15
dp
Administrator


mmh also meine Zimmertür: 60 cm breit und 2 m hoch. haustür 80cm und 2 m hoch...

naja wie geasgt das passt alles nicht so.

lieber 1,2,4,8,16,32,64,128,256 nehmen..

--

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015
01.11.2000, 21:23
Linga
Administrator


das kann man nicht pauschal sagen. ohne die anderen antworten gelesen zu habe antworte ich:
normale zimmerhöhe kann man bei 128 belassen. sogut wie alle texturen in hl brauchen nicht scaliert zu werden, heisst wenns proportional sein soll dann baut man solids die so gross sind wie die texturen selbst. wandbreite ist standart 16 und ein loch wodurch der spieler will muss mindestens 32 units breit und lang sein (leiterntextur). aber auch beispielsweis die luftschachttexturen haben genau die grösse die man benötigt um einen luftschacht zu bauen. das ganze ist also in hl sehr einfach.
man kann nicht sagen xx pixel = ein meter da die engine durchaus auch einen 2meter stab aussehen lassen kann als wäre er ein meter. man kann sich also nicht streng an ausgerechnete masse halten. in der engine wirkt alles anders

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016
01.11.2000, 21:28
RinglordCay



wiso lieber 1,2,4,8,16,32,64,128,256 nehmen wofür??
aber naja werde sehen watt sich tun lässt haupt sache wird nich zu gross
die map währe dem entsprechend 10000*3750 einheiten gross

--

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017
01.11.2000, 21:44
dp
Administrator


Natürlich ist das nicht pauschal. schliesslich zählt das gefühl welches man mit der zeit entwickelt.

mit 'krummen' zahlen wie 40 kann die engine zwar was anfagen aber texturen passen nicht, man kann nur mitm 2er grid arbeiten weil sonst alles nicht passt. texturen kann man zwar dank 3.3 perfekt anscalen aber das verleitet newbies nur dazu sich nicht nach der tex grösse zu richten.

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018
01.11.2000, 22:14
Linga
Administrator


8 16 32 64 128 256 512. das sind die masse mit denen grafikkarten am besten rechnen können.

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019
01.11.2000, 22:20
xami



>die map währe dem entsprechend 10000*3750 einheiten gross

Gibt es da nicht eine Beschränkung von max. 8192x8192x8192 Einheiten?

xami

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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020
01.11.2000, 23:45




(none)

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021
02.11.2000, 02:18
Fake_Bond



jap. die gibt's.

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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022
02.11.2000, 02:20
Fake_Bond



hÄ???
da hat das forum wohl eben den link auf die 2. seite nicht anzeigen wollen...
na egal. das bezog sich auf jeden fall auf xami's frage.

--

Greetz,
Fake Bond

(BEN) ist mein Vorbild. Warum? Seht selbst: klick

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023
25.06.2006, 20:29
Werner Fischer



Wieviel entpricht nun 1 Meter in Unit?Es muss doch ein Mass geben die die den Edito gemacht haben müssen dowas doch wissen oder nicht?

(http://www.thewall.de/content/glossar:unit)

Unit
Unit, die: zu deutsch Einheit. Eine Unit bezeichnet die kleinste Masseinheit im Editor. Blockgrössen, Gitter, Fangpunkte usw. werden in Units dargestellt. Ein Pixel einer Textur belegt in Half-Life 1 bei einem Scaling von 1:1 exakt ein Quadrat von einem Unit.

Ingame (Half-Life) beträgt 1 Unit in etwa der Grösse eines Zolls (2,54 cm).

So mit den Massen habe ich nun gearbeitet mein zimmer nachgebaut (Nicht alles Detailisiert gemacht) aber trotzdem ist mein zimmer nacher im spiel viel zu klein z.b. 1 Bett könnte so ein Babybett sein, aber es ist ein normal großes Bett!Die schräge die da im zimmer ist würde gut und schlau von mir überlegt wie man es machn könnte! Ich habe da gemessen wo es anfängt bis zum Boden (1Meter = 40Unit) und da wo es aufhört wieder bis zum boden..! Ein Fenster würde eigentlich auch noch reinkommen aber das mekrt man auch so das es zu klein ist!

Ich habe überall nachgeschaut und überall stehen diese Masse:
1 Unit entsprechen (angeblich) 2,54cm
40 Unit entsprechen dann (angeblich) ca.1 Meter
Ich möchte es diesmal EINDEUTIG klären welches den gut ist (vllt habe ich auch was in den "OPTIONEN" falsch gemacht deswegen stelle ich auch die ".map" als download frei!

Ich wollte eine gute Masseinehit die auch im nachhinein wirklich die wahrheit entspricht!

Hier könnt ihr mal meine .map: www.karl-fischa.de/marco.map

Leider konnte ich diese map nicht richtig Compilieren, wenn ich sie kopiere und sie im Half-Live/Cstrike/maps ornder einfüge tut es nicht aber ich kann es auch mit dem Valve Hammer Editor starten ...

Meine ICQ Nummer: 245429921
Meine E-Mail Adresse: werner-fischer-clb@gmx.de

DIE DIE DEN EDITOR GEBAUT HABEN MÜSSEN ES WISSEN!!
EIN FORUM KANN DOCH MAL DAFÜR AUFBLEIBEN UM DIES ZU KLÄREN!!!!!!!!!!!!!!

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024
25.06.2006, 20:40
Kriz



1. Du hast wohl den Rekord gebrochen im Ausgraben der ältesten Threadleiche auf TheWall.

2. Eine Unit ist laut Valve 1 Inch = 2,54 cm.

3. Das maßstabsgetreue Nachbauen ist widersinnig, die Engine ist nicht dafür ausgelegt. Das haben schon viele probiert und sind allesamt gescheitert.

4. Ist bei dir die Caps-Lock Taste im Eimer?

Zitat:
EIN FORUM KANN DOCH MAL DAFÜR AUFBLEIBEN UM DIES ZU KLÄREN!!!!!!!!!!!!!!
Sinn?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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