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Autor Beitrag
000
16.09.2000, 22:50
BugB



Also ich bin gerade dabei mir ein paar Prefabs zu bauen und ich wollte eigentlich mal ne MG mit 2 Rohren oder sowas machen.
1. Kann man an eine Func_tanc irgendwie mehr "Rohre" dranmachen?
2. Kann man mit nem multimanager dazwischen
durch ein func_tanccontrols mehrere guns steuern?
3. Wie kriegt man dann mehrere Sprites beim feuern hin?

Danke für die Antworten! Beim letzten Mal hat niemand geantwortet, also bitteee.

--

Viele, die leben verdienen den Tod.
Aber viele, die tot sind, verdienen zu leben.

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001
16.09.2000, 23:48
Fratzi



zu 1: bau doch einfach mehrere func_tanks

--

Source SDK

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002
18.09.2000, 16:36
The_Unseen



@ Fratzi

hehe gut gedacht aber ich glaub das geht ned.
da gibts garantiert probleme mit dem origin-brush.
den kann mann schliesslich nur jeweils einmal "Groupen"
für drei rohre müsste mann ihn logischerweise dreimal
eingruppieren und ich glaub ned das das geht :(
so far..

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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003
19.09.2000, 21:53
BugB



gut, jetz bin ich immer no net schlauer.
trotzdem dange! Glaub i geb des auf.
Wär ja net des erste mal, dass ne map keinen
abschluss hat.

Passiert euch das auch so oft?
Bye

--

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004
19.09.2000, 22:35
Tomz



Verdammt oft, ich würde sagen sogar zu oft. Manchmal ein paar brushes vor der Fertigstellung. Bei mir fehlten bei einer map nur noch etwa 10 brushes, aber ic bin nicht mehr drangessessen für ein paar tage und dann ein vollkommener plattencrash. Ich hab zwar eine ältere version evtl. noch auf der pladde, aber ich habe einfach keine lust.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
20.09.2000, 13:43
Stingray



man kann doch mehrere, sich überlagernde, origin brushes nehmen, um einen gemeinsammen mittelpunkt der 3 func_tank`s zu erzielen. oder?

--

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006
20.09.2000, 18:36
BugB



Danke für den genialen Tip. Probier's gleich mal aus. Schreib dann wie's gelaufen ist. Könnte wirklich klappen. Könnte einem auch selber einfallen: isses aber nich : also danke stingray
Bis dann
Bye Boogieboy

--

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007
27.09.2000, 20:50
Stingray



gern geschehen! :)

--

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008
29.09.2000, 13:47
Stingray



was jetzt BugB? hats gefunzt oder nicht? wenn ja schick mir mal die karte als zip.

--

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009
29.09.2000, 15:47
redeye



ja hat es geklappt, das könnten wir für unseren mod auch gebrauchen!
[falls jemand Starship Troopers kennt, da gibt es doch diese Geilen Turm kanonen...die wollen wir auch machen!]

--

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010
30.09.2000, 21:53
DukeBernd



Origins die sich überlagern? grübel

Warnsirene anspring

Ich hab mal ne func_breackable und ne noclip-texture die auf nem func_door lag übereinander gelegt, ihr hättet sehen sollen was mit Windoof abging als ich das gestartet habe. Sowas ähnliches ist mir auch mal mit 2 Kanonen passiert. Is aber schon lange her, vielleicht inzwischen gefixt :)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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011
06.10.2000, 13:52
Chentovic



Hey Leute,

ich habs probiert, hat bei mir aber ned geklappt. Könnt ihr mir mal ´n Beispiel schicken?

Danke

Chentovic

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012
06.10.2000, 14:45
micro



klar das des nich geht, ein func_tankcontrolls kann nur 1 gun steuern

--

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013
06.10.2000, 21:19
DukeBernd



wasvonmutlipletriggerbrummelt Valve hat das auch irgendwie geschafft, diese eine Zwillingsgun da im Gleissystem, hat höllsch Spaß gemacht das Ding 'abzuschalten' *eg*

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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014
06.10.2000, 23:00
micro



na wenn die mal kein mdl is....

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015
07.10.2000, 13:52
Chentovic



Mir ist aufgefallen, dass man eine func_tank auch über den multimanager triggern kann. Ich hab dazu einen Button, der einen multimanger triggert, welcher wiederum 2 func_tanks, deren origin brushes sich überlagert haben, gebaut. Wenn ich nun den Button benutzt habe, konnte ich beide func_tanks drehen, jedoch konnte nur eine schießen. Wenn ich mich ein Stück entfernt, verlor ich die Kontrolle über zwar, doch die func_tank, die nicht geschossen hat, drehte sich mit meiner Blickrichtung. Bei abermaligem Drücken des Buttons hatte ich nun die Kontrolle über die schießende func_tank. Bei nochmaligem Drücken hatte ich wieder beide.

Was soll das??

--

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016
26.10.2000, 19:49
Chentovic



Leude,

wenn ihr den Text oben (der fehlerhaft ist), ned versteht, dann baut das einfach mal nach und postet euer Ergebnis.

Ne Antwort wär ned schlecht!!!

Chentovic

--

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017
01.11.2000, 20:31
Chentovic



Einmal probier ich ´s noch.

Hat hier jemand Ahnung davon?

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018
01.11.2000, 23:01
Destillator



ích würde einfach allen drei kanonen den gleichen namen geben

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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019
01.11.2000, 23:16
micro



ähm, das hatten wir doch schon mal, erst lesen, dann posten

alle 3 mit gleichen namen geht nicht, immer nur eine wird gesteuert.

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