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000 16.09.2000, 22:50 BugB |
Also ich bin gerade dabei mir ein paar Prefabs zu bauen und ich wollte eigentlich mal ne MG mit 2 Rohren oder sowas machen. Danke für die Antworten! Beim letzten Mal hat niemand geantwortet, also bitteee. --Viele, die leben verdienen den Tod.
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001 16.09.2000, 23:48 Fratzi |
zu 1: bau doch einfach mehrere func_tanks -- |
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002 18.09.2000, 16:36 The_Unseen |
@ Fratzi hehe gut gedacht aber ich glaub das geht ned. With friendly greets from dA Unseen :) |
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003 19.09.2000, 21:53 BugB |
gut, jetz bin ich immer no net schlauer. Passiert euch das auch so oft? Viele, die leben verdienen den Tod.
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004 19.09.2000, 22:35 Tomz |
Verdammt oft, ich würde sagen sogar zu oft. Manchmal ein paar brushes vor der Fertigstellung. Bei mir fehlten bei einer map nur noch etwa 10 brushes, aber ic bin nicht mehr drangessessen für ein paar tage und dann ein vollkommener plattencrash. Ich hab zwar eine ältere version evtl. noch auf der pladde, aber ich habe einfach keine lust. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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005 20.09.2000, 13:43 Stingray |
man kann doch mehrere, sich überlagernde, origin brushes nehmen, um einen gemeinsammen mittelpunkt der 3 func_tank`s zu erzielen. oder? -- |
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006 20.09.2000, 18:36 BugB |
Danke für den genialen Tip. Probier's gleich mal aus. Schreib dann wie's gelaufen ist. Könnte wirklich klappen. Könnte einem auch selber einfallen: isses aber nich : also danke stingray Viele, die leben verdienen den Tod.
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007 27.09.2000, 20:50 Stingray |
gern geschehen! :) -- |
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008 29.09.2000, 13:47 Stingray |
was jetzt BugB? hats gefunzt oder nicht? wenn ja schick mir mal die karte als zip. -- |
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009 29.09.2000, 15:47 redeye |
ja hat es geklappt, das könnten wir für unseren mod auch gebrauchen! |
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010 30.09.2000, 21:53 DukeBernd |
Origins die sich überlagern? grübel Warnsirene anspring Ich hab mal ne func_breackable und ne noclip-texture die auf nem func_door lag übereinander gelegt, ihr hättet sehen sollen was mit Windoof abging als ich das gestartet habe. Sowas ähnliches ist mir auch mal mit 2 Kanonen passiert. Is aber schon lange her, vielleicht inzwischen gefixt :) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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011 06.10.2000, 13:52 Chentovic |
Hey Leute, ich habs probiert, hat bei mir aber ned geklappt. Könnt ihr mir mal ´n Beispiel schicken? Danke Chentovic --[c=blue]Chentovic[/c]
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012 06.10.2000, 14:45 micro |
klar das des nich geht, ein func_tankcontrolls kann nur 1 gun steuern -- |
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013 06.10.2000, 21:19 DukeBernd |
wasvonmutlipletriggerbrummelt Valve hat das auch irgendwie geschafft, diese eine Zwillingsgun da im Gleissystem, hat höllsch Spaß gemacht das Ding 'abzuschalten' *eg* --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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014 06.10.2000, 23:00 micro |
na wenn die mal kein mdl is.... -- |
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015 07.10.2000, 13:52 Chentovic |
Mir ist aufgefallen, dass man eine func_tank auch über den multimanager triggern kann. Ich hab dazu einen Button, der einen multimanger triggert, welcher wiederum 2 func_tanks, deren origin brushes sich überlagert haben, gebaut. Wenn ich nun den Button benutzt habe, konnte ich beide func_tanks drehen, jedoch konnte nur eine schießen. Wenn ich mich ein Stück entfernt, verlor ich die Kontrolle über zwar, doch die func_tank, die nicht geschossen hat, drehte sich mit meiner Blickrichtung. Bei abermaligem Drücken des Buttons hatte ich nun die Kontrolle über die schießende func_tank. Bei nochmaligem Drücken hatte ich wieder beide. Was soll das?? --[c=blue]Chentovic[/c]
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016 26.10.2000, 19:49 Chentovic |
Leude, wenn ihr den Text oben (der fehlerhaft ist), ned versteht, dann baut das einfach mal nach und postet euer Ergebnis. Ne Antwort wär ned schlecht!!! Chentovic --[c=blue]Chentovic[/c]
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017 01.11.2000, 20:31 Chentovic |
Einmal probier ich ´s noch. Hat hier jemand Ahnung davon? --[c=blue]Chentovic[/c]
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018 01.11.2000, 23:01 Destillator |
ích würde einfach allen drei kanonen den gleichen namen geben --t@sk-force mod
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019 01.11.2000, 23:16 micro |
ähm, das hatten wir doch schon mal, erst lesen, dann posten alle 3 mit gleichen namen geht nicht, immer nur eine wird gesteuert. -- |
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