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000 19.07.2001, 07:55 DarkStar |
Hi erstmal, -,-,-,-,-,-,-
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001 19.07.2001, 08:19 Nicemice Moderator |
geht nicht. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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002 19.07.2001, 11:13 DarkStar |
wie is es dann bei Hl gemacht?? da gehts ja auch!!!!!! ---,-,-,-,-,-,-
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003 19.07.2001, 11:25 tommsch |
probiers so "Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
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004 19.07.2001, 13:13 DarkStar |
ja, danke, so hab ichs auch gemacht und es geht auch, aber trotzdem würde mich interesieren wie es in hl is,weil da fährt der zug ja noch ein bisschen un bleibt dann stehn und dann geht die tür auf ---,-,-,-,-,-,-
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005 19.07.2001, 13:22 Zeeke |
Die Tür ist da bestimmt nen Train für sich, oder? Der einfach nur mitfährt.. -- |
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006 19.07.2001, 13:23 Creeper |
ne, der lädt vorher neu :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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007 19.07.2001, 13:23 DarkStar |
ach stimmt, ich habs jez auch probiert, der läd tatsächlich neu ---,-,-,-,-,-,-
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008 19.07.2001, 13:27 caedes |
aber es ist möglich, die Tür als extra func_train mitfahren zu lassen. Ist grad bei Kurven komplizierter, erspart einem aber wenigstens den Levelchange. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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009 19.07.2001, 13:31 slaender |
So schwer dürfte das nicht sein. Einfach den Zug bauen. Nach dem letzen levelchange, die Tür zu nem eigenen Zug machen, den originbrush aber exakt über den des eigentlichen Zugs (also ausserhalb), dann sollten auch Kurven kein Prob sein. -- |
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010 19.07.2001, 13:35 DarkStar |
naja auf jedenfall geht es jez bei mir ---,-,-,-,-,-,-
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