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000 25.07.2001, 14:28 Mogly |
in den .wad files sind ja die texturen aber wie viele und welche sollte man bei den einstellungen für cs einstellen? DSL Rulez :) |
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001 25.07.2001, 14:33 Braindead |
so viele wie du brauchst für deine Map, am besten ist das sich das thema der texturen gleicht, z.B wenn du ein Wüsten-Scenario machst brauchst du keine Schnee-Texturen -- |
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002 25.07.2001, 14:34 Mogly |
kann ich dann alles .wad files im cstrike verzeichnis nehmen? --DSL Rulez :) |
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003 25.07.2001, 14:35 TrapperToni |
Binde nur *.wads ein, die du auch wirklich in deiner Map verwendest. [EDIT] TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 25.07.2001 um 14:35 von TrapperToni bearbeitet. |
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004 25.07.2001, 14:35 gReEn_IcE |
Würde ich nicht, sonst gibt es beim Kompilieren eine Fehlermeldung! (token too large on line...) ---=gReEn_IcE=- |
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005 25.07.2001, 14:38 Mogly |
welche .wad dateien sind den standart? halflife.wad oder so? --DSL Rulez :) |
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006 25.07.2001, 14:39 Braindead |
das ist relativ, standard ist was du am meisten verwendest -- |
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007 25.07.2001, 14:42 Mogly |
naja ich werd mich schon zu recht finden THX --DSL Rulez :) |
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008 25.07.2001, 14:49 gReEn_IcE |
halflife.wad hab ich meistens mit dabei... -=gReEn_IcE=- |
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009 25.07.2001, 14:53 Mogly |
eigene wads???? wie kann ich die erstellen? --DSL Rulez :) |
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010 25.07.2001, 15:05 TrapperToni |
Mit Wally bzw einem etwas besseren Graphikprogramm... TrapperToni
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011 25.07.2001, 15:09 Chainsaw Murder |
damit kannst du auch texturen aus mehrern *.wads in eine eigene zusammenfassen und die anderen aussparen. aber denk dran, dass du die eigene *.wad deiner map hinzufügst, wenn du sie ins web stellst. sonnst nützt der download niemand was. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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012 25.07.2001, 15:10 Mogly |
thx @ll --DSL Rulez :) |
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013 25.07.2001, 15:30 Shine |
Tipp: Geh nicht gleich zu den Sternen! Shine - just enjoy! Summer is beginning NOW! |
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014 25.07.2001, 15:32 Mogly |
hae? tut mir leid keine ahnung was du meinst! sorry --DSL Rulez :) |
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