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Autor Beitrag
000
15.01.2001, 21:37
Eni-Men



Hi,
2 Fragen:

1. Kann mir einer mal bitte verständlich erklären, wie ich wads include?
(Bsp. xyz.wad)
Also: Ich bin in WC und klicke auf "Run". Dann.....

2. Wie richte ich in CS beim Team-Auswahl die Kamaras genau auf einen Punkt aus bzw, schalte zwischen verschiedenen Kamaras hin- und her?
(Bin mir sicher, es gib ein Tut, bin aber zu ful zum suchen)

--

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001
15.01.2001, 22:50
Kriz



Jo,

hast Du auch brav die KDB, die FAQ's und die Onlinesuche genutzt?

zu 1.) WAD's werden per Tools -> Options -> Textures eingebunden...

zu 2.) KA

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
15.01.2001, 22:55
Roonin



mit "wad includen" meint er glaub ich, dass die texturen mit in die bsp gepackt werden und keine wad zum spielen nötig ist, oder? DAS würd mich nämlich auch mal interessieren

--

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003
15.01.2001, 23:25
DMA147.ThW
Ehrenmember


Zitat aus der "ZHLTReference.html", welche auch bei Euch im WorldCraft-Verzeichnis liegt, oder mindestens da, wo auch die ZHLTs liegen!

----------------------------------------------------------------
HLCSG
-nowadtextures include all used textures into bsp
This option is obsoleted by -wadinclude and is only left in to retain some backwards compatibility.

-wadinclude file place textures used from wad specified into bsp
This option will cause csg to include used textures from the named wadfile into the bsp. It does partial name matching, is not case sensitive, and can also match directory names. If multiple includes need to be done, -wadinclude must be specified multiple times, once for each include. Only textures actually used in the map are included into the bsp
-----------------------------------------------------------------

Zu gut deutsch:

Map öffnen, F9 für Run drücken, in den "Expert Mode" wechseln, dort hinter der Befehlszeile, wo die hlcsg.exe aufgerufen wird folgendes reinschreiben:

-wadinclude waddatei.wad

Man kann aber nur EINE Wad-Datei includen!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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004
16.01.2001, 09:49
Kriz



Siehste, Kollega!

Chefe hat gesbrochen...

:)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
16.01.2001, 15:08
Eni-Men



Nun ja, also bei mir funkt das immer noch nicht. Bei mir kommt immer ein Fehler. Deshalb hier der Report:

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlcsg.exe
** Parameters: c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlcsg.exe c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (3.79 seconds)
SetModelCenters:
20..30..50..60..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (1.81 seconds)
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \eigene dateien\eigene bilder\seb.wad
added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 0.79 mb (of 4.00 mb MAX)
6.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlbsp.exe -wadinclude zhlt.wad
** Parameters: c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

* Could not execute the command:
"C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlbsp.exe -wadinclude zhlt.wad" c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlvis.exe
** Parameters: c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlvis.exe c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

Error: Portal file 'c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlrad.exe
** Parameters: -extra c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\Kompilier\hlrad.exe -extra c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO
>> ERRORLOG c:\PROGRA~1\WORLDC~1\DE_LLANO.err detected, hlrad processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlrad
----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\de_llano.bsp" "C:\Half-Life\cstrike\maps\de_llano.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Half-Life\valve"

** Executing...
** Command: c:\sierra\half-life\hl.exe
** Parameters: -dev -console +map DE_LLANO

Woran liegt das denn?

--

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006
16.01.2001, 21:36
Geordy



Ich hab zwar keine Ahnung von nix, aber das kann sogar ich Dir sagen:
DMA hat doch geschrieben, dass der Befehl in die Befehlszeile von CSG gehört, nicht in die bsp!! Du hast die Option in die falsche Befehlszeile geschrieben! ;)
Gruss,
Geordy

--

Geordy

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007
15.02.2001, 21:45
General



löl...

man muss des -wadinclude commando mehrmals angeben, um mehrere .wad in die map einzubinden. DMA hat nich immer recht... oder bin ich des ?? ;)

--

_______________________________

If Operationg Systems were Airlines:
TODAY: Windows Airlines (*muahha*)
The Terminal is neat and cleanm the attendants cousteous, the pilots capable. The fleet of Lear jets the carrier operates is immense. Your jet takes off without a hitch, pushes above the clouds and, at 20.000 feet, explodes without warning.

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008
16.02.2001, 10:20
Hessie J.



wadinclude muss als weiterer PARAMETER (zusätzlich zu $path\$file) bei CSG mitgegeben werden, nicht im Command-Feld bei BSP!

--

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009
16.02.2001, 14:22
Retro



und noch was: es reicht auch aus wenn man nur den befehl schreibt, und kein Dateiname dahinter, dann packt er alle Texturen die du in der Map benutzt hast automatisch in die *.bsp file! ;)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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010
16.02.2001, 14:26
Scum



Sollten die kompiler nich auch im WC Maindir liegen und nicht unter
WC/Kompiler ???

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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011
16.02.2001, 14:34
Hessie J.



Nein, das ist völlig wurscht wo die sich befinden, es muss eben nur bei WC unter Tools/Options/Build Programs eingetragen sein.

--

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012
17.02.2001, 20:26
DukeBernd



Muss ich eben Werbung für meine Site machen :)

http://duke.famkos.de gibts ein bebildertes Tut zum -wadinclude. Ich plane es natürlich auch auf thewall zu bringen, aber es ist erst eine Alpha und ich habs ganz schnell für nen Kollegen gemacht.,Deswegen sind trotzdem alle wichtigen Infos mit Bildern abrufbar. Schaus dir mal an und schreib mir bitte deinen Eindruck davon ;)

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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