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Autor Beitrag
000
01.02.2005, 18:02
NiXXkönNer



hi ihr,
bin neu auf dem gebiet mapping, hab mal ne frage: ich hab jetzt meine map fertig gebastelt, auch kompiliert (oder so) ohne probs. wenn ich die map dan laden will (im game) stürzt das spiel ab und eine meldung kommt: FATAL ERROR: office.wad nicht gefunden. (diese wad file hab ich gedownloadet und zu den texturen geaddet in hammer) , nun meine frage: wo muss ich die gedownloadeten *.wad files hinmachen das diese auch gefunden werden?????

greez und bitte helft mir NiXXkönNer

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001
01.02.2005, 18:06
ScyTheMan
Moderator


In den Modordner, wo sich auch die anderen befinden.
Allerdings empfehle ich dir, bei den ZHLTs die was mit includen zu lassen (näheres dazu in der ZHLT Readme oder per Forensuche). Falls andere deine map spielen wollen, brauchen sie sich dann nicht extra die .wad zu ziehen.

--

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
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002
01.02.2005, 18:10
NiXXkönNer



danke, aber ich hab im modordner keine anderen texturen :(

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003
01.02.2005, 18:25
NiXXkönNer



wo müssten denn die wad files im cs:cz ordner sein?

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004
01.02.2005, 18:27
Rapsyx



Du kannst zwar wahllos wad dateien in den editor laden, am ende müssen die aber im jeweiligen modverzeichnis vorliegen.

Wenn du für tfc mapst, kann hl nur auf die waddateien in /tfc zugreifen, nicht auf /cstrike oder sonstiges.

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005
01.02.2005, 18:31
NiXXkönNer



das heisst: ich muss alle *.wad files die ich in hammer geaddet habe in den c:\programme\valve\.....\czero ordner reinmachen wenn ich die map bei cs:cz gamen will?

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006
01.02.2005, 18:36
Rapsyx



So sieht es aus.

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007
01.02.2005, 18:41
ScyTheMan
Moderator


jep, es sei denn sie befinden sich schon in ...\valve

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008
01.02.2005, 19:03
NiXXkönNer



ok danke das geht jetzt :D *megafreu* aber noch ne frage: wenn ich auf "map/check for problems" klicke kommen 2 x invalid solid structur : The solid has invalid structure, probably as a result of vertex manipulation.

WAS HEISST DAS????

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009
01.02.2005, 23:05
ScyTheMan
Moderator


Dass diese Blöcke eine ungültige Form haben. Das kann zB durch das Vertextool zustande kommen.
Kein Eckpunkt eines brushes darf weiter drin sein als irgendein anderer Eckpunkt. Das bezeichnet man auch als konkav. die HL2-Engine lässt jedoch nur konvexe Formen zu.

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