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Autor Beitrag
000
05.12.2002, 21:36
max_b



tach!

wollt meine (ansonsten vertige) waffe mal mit max animieren, das problem ist, das ich zwar via *.3ds model+skin hin und her exportieren kann, aber nie die bones und animazionen mit kriege...

Darum meine Frage:

Wie konvertiere ich die animazions *.smd datein und die bones von milk zu max und zurück.

Wenns nen (am besten deutsches) tut gäbe wäre ich auch sehr dankbar!

also danke denn schonmal =)

--

...eigendlich hab ich euch nix zu sagen!

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001
05.12.2002, 21:37
Cucaracha



öhm mein tip:

lern das animieren in milkshape. das dürfte sich auch einfacher gestalten und ist günstiger.
tut's gibts per google, forensuche oder direkt bei milkshape3d.com

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.12.2002 um 21:38 von Cucaracha bearbeitet.
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002
05.12.2002, 21:42
Rusef



im hl sdk is der 3dsmax *.smd exporter bei oder du saugst ihn dir bei http://maxplugins.de.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

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003
05.12.2002, 22:02
max_b



wisst ihr vieleicht auch wo's nen max-bone-animazions-tut gibt?

@Rusef: DANKE =) genau das hab ich gesucht...

@Cucaracha: Ich hasse die kacke mit milk, das suckt mega da man nix im 3d fenster anwählen kann, dafür hat man damit nich die format probleme...

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004
06.12.2002, 16:47
max_b



aber ich hab nochma ne dumme frage:

ich kopier das teil in meinen Plugin ordner aber wie benutz ich das dann(in max)? unter utilitis/more steht das nicht....

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005
06.12.2002, 18:36
Cucaracha



steht das nicht alles in den manuals und/oder den faqs?

--

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006
06.12.2002, 23:25
max_b



ich hab das prob!

Msn kann mit dem tool nur EXPORTIEREN, ich wollte aber importieren und das ging nich :(

Also hat mal einer ne url zu den CS models in max format? Ich kann die scheiße nicht finden...

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Dieser Beitrag wurde am 06.12.2002 um 23:44 von max_b bearbeitet.
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007
08.12.2002, 11:43
max_b



Hallo!?!

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