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Autor Beitrag
000
03.12.2001, 19:02
scus



Moin, was ist eigendlich der entscheidene Unterschied zwischen *.rmf und *.map?

mfg scus

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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001
03.12.2001, 19:13
Duffy



HiHo

*RMF ist das Mapformat von Worldcraft darin werden auch alle groups
von blöcken gespecheirt. Die *.map file dient zum compilen und zum portieren für andere Editoren. In *.map weerden keine groups gespeichert das heißt prefrabs zerfallen in ihre Teile und müssen wenn man sie verschieben will alle teile neu selectieren. Außer wenn es solidentities sind die halten die brushes zusammen.

Viele grüße Duffy

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2001 um 19:16 von Duffy bearbeitet.
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002
03.12.2001, 19:25
m.a.b.b.b



falsch duffy, groups gehen auch im Mapformat, der einzige unterschied ist das rmf zu nichts kompatibel ist...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
03.12.2001, 19:55
Duffy



HiHo

Groups gehen auch in *.map? Sorry das wusst ich nicht denn immer wenn ich ne map abgespeichert habe waren meine groubs irgendwie weg.

Ok Danke @ m.a.b.b.b wieder was dazugelernt :)

Viele grüße Duffy

--

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004
03.12.2001, 20:32
Prefect



Das kommt drauf an. VIS-Groups kennt .map wirklich nicht. Zumindest kannte es es nicht, als ich gemappt habe ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
03.12.2001, 20:58
micro



vis-groups, kameraposition. sonst wird auch alles im map format gespeichert.
wobei wir dank valve nun auch 2 map formate haben, das eine ur format das mit allen editoren kompatibel ist und dann noch das wc 3.3 .map format das eben inkompatibel ist.

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