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Autor Beitrag
000
02.07.2001, 21:23
-Cydney-



Mir is bei ein paar Maps aufgefallen, dass da eine *.res-Datei dabei ist.

Geöffnet stand da (das Beispiel stammt von Nicemices de_kurow):

desnow.wad
jos.wad
cs_bdog.wad
gfx/env/carnivalup.tga
gfx/env/carnivaldn.tga
gfx/env/carnivallf.tga
gfx/env/carnivalrt.tga
gfx/env/carnivalft.tga
gfx/env/carnivalbk.tga
sound/ambience/kurow/sonar.wav
sound/ambience/kurow/rus-gq.wav
sound/ambience/kurow/pepeep.wav
sound/ambience/kurow/us-gq.wav
sound/ambience/kurow/engine.wav
sound/ambience/kurow/music.wav

Frage 1: Was bedeutet das ?

Frage 2: Wieviel bringts ?

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001
02.07.2001, 21:42
Kriz



res = Resource? Sieht so aus, als ob in da alle möglichen, spielwichtigen Dinge drinstehen.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
03.07.2001, 00:00
Hessie J.



Genau, in der *.res stehen alle Dateien die zur Map gehören. Wird benötigt wenn ein Client die Map noch nicht hat und die erst 'gedownloadet' wird.

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003
03.07.2001, 04:06
crid



.....und noch etwas genauer ;-)
In der res-Datei steht drin, welche Dateien zu der Map gehören (außer dem bsp-file), also vom Server zusätzlich runtergeladen werden müssen und wohin sie beim Cient gespeichert werden sollen.

--

crid

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004
08.12.2001, 11:37
anty



irgend wo habe ich ein Program gesehen, das diese res-Dateien automatisch mit Hilfe der Map erstellt. wisst ihr, wo's das Prog gibt?

Thx, @nty

--

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005
08.12.2001, 12:02
Megge



diese datei zu machen ist eine sache von einer halben minute, der programmieraufwand, um alle resourecn ausfindig zu machen, welche in der map verwendet werden, wäre viel zu gross für dass es sich lohnen würde..

die .res datei hat den selben namen wie die map datei und wird vom server gebraucht, wenn ein client kommt und die map oder sonstige bestandteile der map (sounds wads usw.) nicht hat und somit der server weiss, welche dateien er dem client schicken soll. sonst käme ja der dumme hl error "wad not found" oder "error opening stream1.wav" oder son schmarrn.
mach am besten bei jeder map ne .res, is am besten..

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006
08.12.2001, 12:29
anty



schon, aber wenn die map nicht mir gehört, weiß ich leider nicht, welche texturen und sounds zur map gehören, und ich will im Nachhinein allen maps eine res-Datei verpassen...

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007
08.12.2001, 16:43
Megge



das kannst du schon rausfinden..
lad die maps ma mit developer 2 in cs

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