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Autor Beitrag
000
26.06.2001, 15:24
Quetzalcoatl



Moinsen, ich wollte mal fragen ob die .rad Datei in die ich die texturen
eintrage nen speziellen Namen haben muss?
Kann ich die in die valve.rad eintragen?
Das ist doch richtig, dass die .rad in WC stehen muss, oder?

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Home sweet home

5% aller Primzahlen sterben innerhalb ihres ersten Lebensjahres entweder an Typhus, oder an der Quadratwurzel aus einer demokratischen Verfassung!

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001
26.06.2001, 15:28
noname



Ob sie einen speziellen Namen haben muss weiß ich nich. Ich benutz aber immer die lights.rad. Die ist auch schon im WC-Ordner, wo sie sein soll.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
26.06.2001, 15:29
Quetzalcoatl



Thx, das geht ja echt flott hier!

--

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003
26.06.2001, 15:31
noname



:D
( :\ ich kann ga nicht mehr mit den Smilies aufhören :rolleyes: )

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004
26.06.2001, 17:28
erazor



wenn du zoner'S halflife tools zum compilen verwendest kannst du ohne zusätzliche einstellungen ein *.rad-file mit dem mapnamen (map=test.map, rad=test.rad) verwenden, und hlrad sucht automatisch ein rad-file mit dem gleichen namen wie die map... wenn es soeines findet nimmt es die licht-angaben, die in diesem file stehen (zusätzlich zu den angaben in lights.rad)

:)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
27.06.2001, 00:18
crid



....man kann das rad-file aber auch anders nennen, dann muß man allerdings bei hlrad.exe noch einen Parameter einfügen, der den speziellen rad-file-Namen angibt. Ich komm grad nicht drauf, wie der heißt, steht aber in der Command-Line-Reference zu den ZHLTs drin.

--

crid

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