Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.01.2007, 15:17
Black Dragon



Hi

Habe nun vor 2 Tagen mit dem moddeln mit XSI angefangen, und versuche nun, ein prop_static Model, also ohne Physik Eigenschaften zu erstellen.
In dem XSI Tutorial dass ich gelesen habe, habe ich nur diese .qc Datei gefunden, sie erzeugt allerdings ein Model das man nur mit prop_physik_mulitplayer in die Landschaft setzen kann. Nun will ich aber einen Brunnen machen, und der sollte möglichst ein prop_static sein, da er (teilweise) in einem Brush steht, und deshalb dank der Physik Eigenschaften immer umkippt, obwohl er 400 kg wiegt ^^.

Kann mir jemand sagen was ich hier ändern muss, um ein prop_static zu erzeugen?

$modelname "hausbrunnen/hausbrunnen.mdl" // Name des fertigen Models
$cdmaterials "models/hausbrunnen" // Materialverzeichnis
$staticprop
$scale 1.0 // Skalierung
$body studio "hausbrunnen" // Name der SMD Datei
$sequence idle "hausbrunnen" loop fps 15 // Idle Animation
$collisionmodel "hausbrunnen_phys.smd" { // Name der Phys SMD Datei
$Mass 400.50 // Masse in Kilogramm
}
$keyvalues {
prop_data {
"base" "Plastic.Small"
}
}

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.01.2007, 15:19
Adrian_Broher
Admin


entfern den $keyvalues block. Der ist nicht für staticprops gedacht.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
27.01.2007, 00:18
Black Dragon



Ok, danke, hat funktioniert, jetzt steht das Teil! =D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche