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000
28.07.2007, 22:09
SameX



Hallo,
ich habe schon letzens ein Thema geöffnet doch jetz hab ich es fast geschafft, ich kann leider den alten thread nicht löschen oder editieren.

Ich habe den Combine_super_soldier in Milkshape bearbeitet (Neues Kopf eingesetz)

ich habe die .qc bearbeitet und alles auf den namen von meinem model abgeändert nun habe ich das problem es wieder in eine mdl datei umzuwandeln mit studiomdl.exe

Ich bekomme 3 Datein, und danach ein Error

Generating optimized mesh "g:\programme\steam\steamapps\samex\counter-strike sou
rce\cstrike\models/smx/samex.sw.vtx":
ERROR: short conversion out of range 34476
ERROR: Aborted Processing on 'smx/samex.mdl'

mit Studio Compiler von Canonfodder schaff ich es auch nicht da der überhaupt nix ausgibt außer die Texturen.

Meine frage jetz : Muss ich die .qc datei ändern?
Gibt es für solche sachen Generatoren, das von Milkshape reicht glaub ich für Player Models nicht aus...

die .qc Datei :

Quellcode:
$cd "E:\CSS\eModels"
$modelname "smx/samex.mdl"
$model "SameX" "samex.smd"
$lod 10
{
  replacemodel "samex" "lod1_samex"
}
$lod 25
{
  replacemodel "samex" "lod2_samex"
}
$lod 40
{
  replacemodel "samex" "lod3_samex"
}
$lod 60
{
  replacemodel "samex" "lod4_samex"
}
$shadowlod
{
  replacemodel "samex" "lod5_samex"
}
$cdmaterials "models\smx\samex"
$hboxset "default"
$hbox 2 "ValveBiped.Bip01_Spine" -1.000  -4.740  -7.220  7.000  8.270  6.780
$hbox 1 "ValveBiped.Bip01_Head1" -1.750  -8.000  -3.500  7.250  4.000  3.500
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_UpperArm" -2.000  -2.750  -2.750  12.000  2.750  2.750
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Forearm" 0.000  -2.440  -2.150  10.000  2.060  2.350
$hbox 4 "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.250  -1.000  -2.000  5.750  1.000  2.000
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_UpperArm" -2.000  -2.750  -2.750  12.000  2.750  2.750
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Forearm" 0.000  -2.250  -2.250  10.000  2.250  2.250
$hbox 5 "ValveBiped.Bip01_R_Hand" 0.500  -0.960  -2.330  5.500  1.040  2.610
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Thigh" 1.070  -3.000  -3.000  18.920  5.000  4.000
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Calf" 0.500  -3.500  -2.800  15.500  3.500  3.200
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Foot" -0.500  -1.500  -2.000  5.500  4.500  2.500
$hbox 6 "ValveBiped.Bip01_L_Toe0" -0.250  -1.750  -2.190  3.250  0.750  2.460
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Thigh" 1.000  -5.500  -3.500  19.000  3.500  3.500
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Calf" 0.500  -4.010  -2.570  15.500  3.990  2.930
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Foot" -1.250  -4.000  -2.250  5.250  2.000  2.250
$hbox 7 "ValveBiped.Bip01_R_Toe0" -1.000  -0.750  -2.600  3.000  1.750  2.100
$hbox 0 "ValveBiped.Bip01_Pelvis" -7.000  -4.500  -8.000  7.000  4.500  5.000
$hbox 0 "ValveBiped.Bip01_Spine2" -1.000  -4.250  -7.250  13.000  8.250  7.250
// Model uses material "samex.vmt"
$attachment "lefthand" "ValveBiped.Bip01_L_Hand" 0.00 -0.00 -0.00 rotate -0.00 0.00 -0.00
$attachment "zipline" "ValveBiped.Bip01_Spine4" 3.00 -4.00 -0.00 rotate 0.00 -0.00 -0.00
$attachment "eyes" "ValveBiped.Bip01_Head1" 4.50 -5.00 0.00 rotate 0.00 -90.00 -90.00
$attachment "anim_attachment_RH" "ValveBiped.Anim_Attachment_RH" -0.00 -0.00 -0.00 rotate -90.00 -90.00 0.00
$attachment "anim_attachment_LH" "ValveBiped.Anim_Attachment_LH" -0.00 -0.00 0.00 rotate -90.00 -90.00 0.00
$includemodel "samex_anims.mdl"
$surfaceprop "flesh"
$keyvalues  { physgun_interactions { "onpickup" "boogie" "onlaunch" "spin_zaxis" "onfirstimpact" "bloodsplat"  } }
$eyeposition 0.000 0.000 73.000
$illumposition -0.404 0.000 36.927
$sequence ragdoll "ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
$ikchain rhand ValveBiped.Bip01_R_Hand knee  0.707 0.707 0.000
$ikchain lhand ValveBiped.Bip01_L_Hand knee  0.707 0.707 0.000
$ikchain rfoot ValveBiped.Bip01_R_Foot knee  0.707 -0.707 0.000
$ikchain lfoot ValveBiped.Bip01_L_Foot knee  0.707 -0.707 0.000
$collisionjoints "phymodel.smd" {

    $mass 100.0
    $inertia 2.00
    $damping 0.01
    $rotdamping 0.40
    $rootbone "valvebiped.bip01_pelvis"
    $jointmerge "ValveBiped.Bip01_Pelvis" "ValveBiped.Bip01_Spine1"

    $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" x limit -48.00 48.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" y limit -25.00 25.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_spine2" z limit -25.00 50.00 0.20

    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" x limit -50.00 57.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" y limit -19.00 102.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_upperarm" z limit -93.00 30.00 0.20

    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" x limit -50.00 57.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" y limit -102.00 19.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_upperarm" z limit -93.00 30.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_forearm" 2.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" x limit 0.00 0.00 0.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" y limit 0.00 0.00 0.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_forearm" z limit -120.00 4.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_hand" 4.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" x limit -120.00 120.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" y limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_hand" z limit -57.00 70.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_forearm" 2.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" x limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" y limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_forearm" z limit -120.00 4.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_hand" 4.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" x limit -120.00 120.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" y limit 0.00 0.00 0.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_hand" z limit -57.00 70.00 0.20

    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" x limit -25.00 39.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" y limit -8.00 75.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_thigh" z limit -97.00 32.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_calf" 2.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" x limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" y limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_calf" z limit -12.00 126.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_head1" 2.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" x limit -20.00 20.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" y limit -25.00 25.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_head1" z limit -13.00 30.00 0.20

    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" x limit -25.00 20.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" y limit -73.00 6.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_thigh" z limit -93.00 30.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_calf" 2.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" x limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" y limit 0.00 0.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_calf" z limit -8.00 126.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_l_foot" 4.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" x limit -1.00 -1.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" y limit -19.00 19.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_l_foot" z limit -15.00 35.00 0.20

    $jointmassbias "valvebiped.bip01_r_foot" 4.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" x limit 0.00 0.00 0.00
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" y limit -21.00 6.00 0.20
    $jointconstrain "valvebiped.bip01_r_foot" z limit -15.00 35.00 0.20
    $animatedfriction 1.000 1000.000 0.800 0.500 0.000
}

Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 22:10 von SameX bearbeitet.
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001
29.07.2007, 03:09
SameX



Ok, habe inzwischen mehr erfahren
Hier steht :

Quellcode:
The problem is that studiomdl.exe is trying to write out a triangle strip with more than 32767 indices. The indices reported is more than Source supports. You have run into a engine limitation and you will need to reduce the complexity of a portion of the model

Doch nun ist mein Problem wie mach ich diese triangles / indices weniger??

Mit Milkshape komm ich nicht weiter, gibt es da andere programme die weiterhelfen??

Mfg

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 03:11 von SameX bearbeitet.
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002
29.07.2007, 11:55
CPoly



Wo hast du denn den neuen Kopf her? Der scheint wahnsinnig Highpoly zu sein. Da hilft nur, einen neuen machen.

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003
29.07.2007, 16:31
SameX



Hmm, ein neues zu machen wäre schwachsinn weil es wieder das gleiche wird, da es Generiert wird...

Ich habe Cinema4D zu verfügung, könnte ich damit die Polys reduzieren?

Ich habe schon ziehmlich viel ausprobiert aber immer das gleiche seit 2 tagen, dieser letzer schritt ;)

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004
29.07.2007, 16:50
CPoly



Wer (Software) generiert denn den Kopf? Gibt es dort keine Eintellungsmöglichkeiten?

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005
29.07.2007, 19:13
SameX



Ne leider... ich habe das problem gelöst habe mir ein Plugin für Cinema4D Gedownloadet

SimpleMaker

http://www.cinemax4d.de/simplemaker/home.html

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 19:13 von SameX bearbeitet.
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