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Autor Beitrag
000
11.07.2007, 22:10
hamann



wie kann ich eine mdl datei in eine map als brush bzw entity einfüge, sodass sie nachher im spiel korrekt angezeigt wird.

bitte um schnelle hilfe ^^

mfg hamann

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001
11.07.2007, 22:34
Tweaking



Cycler,wenn du sie Solid haben möchtest,bzw. cycler_sprite,wenn du durchlaufen möchtest...

Aber ein Tipp,SuFu demnächst!;o)

--

Niveau ist keine Creme!...

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002
13.07.2007, 02:28
Kriz



Und nun für Erwachsene: Mit Hammer 3.5b kannst du Models direkt im Editor sehen. Dazu brauchts eine modifizierte FGD-Datei, die das Entity env_model besitzt. Die aktuellsten HL, CS, DoD usw. FGDs sind entsprechend vorbereitet. Dann einfach nur den relativen Modelpfad im Entity angeben und das Model erscheint im Editor.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
13.07.2007, 13:36
DopE



@ Kriz: ich hab die fgd aber ich seh die dinger trotzdem net

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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