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Autor Beitrag
000
08.10.2001, 19:30
Mini



hallo!

hab schon einige threats im forum durchsucht, fand aber keine passende antwort auf meine frage! und zwar: wie kann ich ein .mdl in meine cs map als normalen brush einbauen um daraus z.b. einen func_button o.ä. zu machen??? geht das überhaupt???

danke im voraus!
mini

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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001
08.10.2001, 19:46
RockingRolli



glaube ich kaum

--

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002
08.10.2001, 22:31
GameGOD



Hmm...
Du könntest einen unsichtbaren brush als func_button machen und dann auf eine scripted_sequence triggern, frag mich aber nicht wie das genau geht!

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!

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003
08.10.2001, 22:31
RockingRolli



sag doch mal genau, was du machen willst.

--

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004
08.10.2001, 23:26
Lephro



Also :

1. Als Brush kannste das ehhh nicht einfügen .....an deinem Thread erkennt man das du noch nichtma weisst was ein Sprite ist

2. Das geht mit ein bishen rumfuhtel :

1. Nimm ein "env_sprite" gib da dein Model bei den Proberties als Sprite
Name ein.......
2. Mach einen Brush um das Model herum mit der Clip Texture und mach es
zu einem "func_button" und als Ziel das "ding" was du triggern willst
3. Fertig ist es........

3. Ich weiss nicht ib ich mich nicht täusche aber falsches Forum..........

Grüsse ...... Verbesserungen........ Beleidigungen........ Danke an
ICQ : 76660128
lephro@t-online.de

THX 2 ALL

--

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005
08.10.2001, 23:27
Lephro



Korrektur :

Bei 1. mein ich nicht Sprite sondern Brush ! LOL war in gedanken.......

--

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006
09.10.2001, 13:59
DavidR.



sorry aber ne clip textur auf ein Entitie draufzupappen geht nicht, mach besser einen sky-block, mach auf eine einzige seite eine textur hin (egal welche) und stell bei dem func_button (oder sonstiges) Fx Amout auf 0 und Render Fx auf Texture.

die sky-textur spart r_speeds, aber auf einem (entitie-)brush muss mindestens 1 face mit ner anderen textur sein, sonst gibts fehler.
Es ist auch besser statt ner {blue textur einfach ne sky textur zu benutzen, die (oder das) face wird nicht berechnet und es hat den selben sinn erfüllt.
Edit:
Man kann einfach die seiten, die man nicht sieht mit ner sky textur bekleben.
Edit2:
nochmal im klartext: Die Sky textur ist ein besserer ersatz für die nodraw-textur.

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 14:04 von DavidR. bearbeitet.
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007
09.10.2001, 15:43
GameGOD



Ich hab mich auch mal drangewagt und es hat auch tatsächlich gefunzt!

Hier mal eine examplemap von mir: button.zip

have fun!

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 15:46 von GameGOD bearbeitet.
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