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000 08.10.2001, 19:30 Mini |
hallo! hab schon einige threats im forum durchsucht, fand aber keine passende antwort auf meine frage! und zwar: wie kann ich ein .mdl in meine cs map als normalen brush einbauen um daraus z.b. einen func_button o.ä. zu machen??? geht das überhaupt??? danke im voraus! You must be the change, you wish to see in the world "wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben" |
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001 08.10.2001, 19:46 RockingRolli |
glaube ich kaum -- |
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002 08.10.2001, 22:31 GameGOD |
Hmm... Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
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003 08.10.2001, 22:31 RockingRolli |
sag doch mal genau, was du machen willst. -- |
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004 08.10.2001, 23:26 Lephro |
Also : 1. Als Brush kannste das ehhh nicht einfügen .....an deinem Thread erkennt man das du noch nichtma weisst was ein Sprite ist 2. Das geht mit ein bishen rumfuhtel : 1. Nimm ein "env_sprite" gib da dein Model bei den Proberties als Sprite 3. Ich weiss nicht ib ich mich nicht täusche aber falsches Forum.......... Grüsse ...... Verbesserungen........ Beleidigungen........ Danke an THX 2 ALL -- |
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005 08.10.2001, 23:27 Lephro |
Korrektur : Bei 1. mein ich nicht Sprite sondern Brush ! LOL war in gedanken....... -- |
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006 09.10.2001, 13:59 DavidR. |
sorry aber ne clip textur auf ein Entitie draufzupappen geht nicht, mach besser einen sky-block, mach auf eine einzige seite eine textur hin (egal welche) und stell bei dem func_button (oder sonstiges) Fx Amout auf 0 und Render Fx auf Texture. die sky-textur spart r_speeds, aber auf einem (entitie-)brush muss mindestens 1 face mit ner anderen textur sein, sonst gibts fehler. Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 14:04 von DavidR. bearbeitet. |
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007 09.10.2001, 15:43 GameGOD |
Ich hab mich auch mal drangewagt und es hat auch tatsächlich gefunzt! Hier mal eine examplemap von mir: button.zip have fun! --Auch bekannt als DarkGamer!
See you in HELL!!!
Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 15:46 von GameGOD bearbeitet. |
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