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Autor Beitrag
000
24.10.2001, 11:13
SonicBe@m



hy all
sagt mal was bitte hatt es mit der mapname.max aufsich ?? wenn ich die in max lade kommt nix ausser das er nix darstellen kann hmm was ist das für ne datei und wofür kann mann die gebrauchen ?

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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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001
24.10.2001, 12:15
Da Maakus



Diese Datei wird nur von WC beim Kompilieren erstelt, sie ist hinterher zu nichts von Nutzen und kann gelöscht werden. Da ist noch ein anderes Dateiformat, welches von Realplayer erkannt wird, aber auch nicht funktioniert (welch ein Wunder).

Wenn Du Deine Map in Max öffnen willst, kannst Du auch die *.dxf importieren, nur muss Du dann nochmal alle Texturen auf die Brushes legen und sie neu zurechtrücken.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
24.10.2001, 12:27
FiSH



hy? screibt man das nicht mit "i" =D

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Drum'n'Bass Sets
GOA

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003
24.10.2001, 13:31
SonicBe@m



nicht im englischen

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004
24.10.2001, 13:50
Hessie J.



LOL@Sonic

Die *.MAX ist einfach die Version der *.MAP vor dem letzten speichern, genauso wie die *.RMX die letzte Version der *.RMF ist.

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005
24.10.2001, 15:14
CN



dat is ne backup von mapname.map
umbennen dann siehstes

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006
24.10.2001, 15:24
SonicBe@m



jep ok thx
naja hätte ja sein koennen das mann damit doch bisl mehr anfangen kann !

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007
24.10.2001, 17:56
Espy La Copa



Also daß man hi im Englischen hy schreibt, ist einfach eine derb blöde Ausrede für einen kleinen Rechtschreibfehler. :)

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