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000 24.10.2001, 11:13 SonicBe@m |
hy all 72410480 |
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001 24.10.2001, 12:15 Da Maakus |
Diese Datei wird nur von WC beim Kompilieren erstelt, sie ist hinterher zu nichts von Nutzen und kann gelöscht werden. Da ist noch ein anderes Dateiformat, welches von Realplayer erkannt wird, aber auch nicht funktioniert (welch ein Wunder). Wenn Du Deine Map in Max öffnen willst, kannst Du auch die *.dxf importieren, nur muss Du dann nochmal alle Texturen auf die Brushes legen und sie neu zurechtrücken. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 24.10.2001, 12:27 FiSH |
hy? screibt man das nicht mit "i" =D -- |
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003 24.10.2001, 13:31 SonicBe@m |
nicht im englischen --72410480 |
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004 24.10.2001, 13:50 Hessie J. |
LOL@Sonic Die *.MAX ist einfach die Version der *.MAP vor dem letzten speichern, genauso wie die *.RMX die letzte Version der *.RMF ist. -- |
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005 24.10.2001, 15:14 CN |
dat is ne backup von mapname.map |
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006 24.10.2001, 15:24 SonicBe@m |
jep ok thx 72410480 |
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007 24.10.2001, 17:56 Espy La Copa |
Also daß man hi im Englischen hy schreibt, ist einfach eine derb blöde Ausrede für einen kleinen Rechtschreibfehler. :) ---[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]- |
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