Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.10.2004, 15:48
nouse4aname



Hi,mein problem is folgendes :
Ich habe mir kürzlich hammer 3.5 gezogen udn damit meine .map dateien geöffnet,was problemlos funktioniert hat. Wenn ich jedoch eine .map datei mit 3.5 abspeicher und dann wieder öffnen will,werden die maps leer geladen,d.h. es ist genau so als ob man eine neue map anlegt : keine brushes,keine entites..eben gar nichts.Es wird auch keien Fehlermeldung oder sonstiges beim Laden der map angezeit,bzw es wird nicht einmal geladen,sondern es ist wie gesagt als ob man eine neue map anlegt .
Merkwürdig ist nur,dass ich die maps noch kompilen und spielen kann und auch wenn ich sie mit dem notepad öffne steht alles sauber da.
Ich habs schon mit verschiedenen .fgd's versucht und auch wieder hammer 3.4 drauf,jedoch ohne Erfolg.
Wie kann ich nun meine .map's wieder richtig öffen ? Hilfe ! ;-(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.10.2004, 15:52
derNoob



genau dasselbe prob hab ich auch... probier mal eine map als rmf speichern, dann sollt der VHE sie wieder laden können... und vorm compilen wieder als map abspeichern und alles andere notwendige machen

mfg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.10.2004, 16:09
nouse4aname



Funzt leider auch net :-/ Zumindest nich mit den maps die jetz schon durch den bug "kaputt" sind. Wenn ich so ne fgd lade,abspeicher und wieder neu lade geht's,aber das nutzt mir leider nich viel wenn meine besten .maps jetz wohl am arsch sind >:-/ Scheiss hammer !
Trotzdem danke für den tipp !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.10.2004, 16:12
derNoob



hast du sie schon compiled? dann kannst du sie mit diversen decompilern noch retten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.10.2004, 16:36
nouse4aname



mist ,funktioniert leider auch nicht..auch die decompilte map wird genau so leer geladen.
Hat das denn bei dir was gebracht mit dem fgd bzw decompilen ? Wenn ja,dann hab ich wohl n andres problem,das sich nur genauso auswirkt....aber die maps haben zu viel arbeit gekostet,als die jetz aufzugeben..f*** !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.10.2004, 18:00
derNoob



hmmm... kennt irgendwer ein tool um bsp zu rmf zu decompilen? ich kenn leider keins... :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.10.2004, 23:24
t0di



schau mal im "Kompilier-Probleme"-Forum, da gibts nen festen threat zu dem thema (bsp->map). aber generell kann ich dir gleich sagen, dass der decompiler ne menge fehler in die maps baut.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.10.2004, 13:44
derNoob



Zitat:
nouse4aname postete
auch die decompilte map wird genau so leer geladen
Zitat:
deswegen wird ihm das nicht viel helfen... die meisten decompiler lassen viiiieeel weg, aber es gibt auch einige, die (fast) fehlerlos decompilen... so wird immerhin ein teil der map gerettet

--


Dieser Beitrag wurde am 23.10.2004 um 13:44 von derNoob bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.10.2004, 16:33
nestroy



Hmm ich hatte das auch mal. Ich habe das wegbekommen , als ich weniger texturen in den Hamer geladenen habe , bzw lag es gkaub ich daran, dass ich einfach alle maxpayne Texturen eingefügt habe , dann hatte ich aufeinmal auch das problem. Vllt haste ja so was änliches ja auch gemacht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.10.2004, 17:24
nouse4aname



mh habs grad versucht,an zu vielen texturen liegts auch nicht.Ich hatte mir kurz bevor ich den fehler hatte eine erweiterte cs-fgd gezogen und angewendet,seitdem is dieser bug.Hab auch wie schon gesagt wieder andere fgds verwendet bzw die erweiterte cs-fgd gelöscht,hab auch gestern hammer samt registry einträge komplett entfernt und wieder neu drauf,das problem besteht jedoch weiterhin.Jetz bin ich mit meinem Latein echt am ende :-/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.10.2004, 18:03
nouse4aname



Ok,es lag doch zu vielen eingebundenen wads ! Habe vor kurzen noch eine kleine wad-datei in meine liste mit eingefügt,was ich allerdings schon wieder vergessen hatte,deswegen bin ich da nich drauf gekommen ! Als ich es dann vorhin versucht hab,obs an den texturen liegt hab ich nur die wads aus der hammer liste entfernt,jedoch nich aus den map dateien selbst.Lange Rede,kurzer Sinn : die .map dateien mit dem notepad öffnen,dann müssten oben gleich sämtliche pfade der eingebundenen wads stehen..dort einfach welche löschen,auch wenn man hinterher die fehlenden texturen im hammer wieder durch andere ersetzen muss.Im hammer selbst (halt da bei tools/options/textures) auch wads entfernen,sonst werden die bei näxten speicher ja wieder mit eingebunden.
Thx an nestroy ! Endlich wieder mappen ;D

cya

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche