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Autor Beitrag
000
14.03.2002, 17:45
oiram



ist es eigentlich egal ob ich jetzt die .map bearbeite und diese anschliessend kompiliere oder muss man veränderungen etc. + kompilieren immer an der .rmf vornehmen!

(hab mir nie richtig gedanken drüber gemacht, deswegen will ich des jetzt wissen =)

-----oiram-----

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001
14.03.2002, 18:41
Jensb



Also ich speichere meine Arbeit immer als MAP-Datei ab und kompiliere sie dann auch (auch nach diversen Veränderungen).

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002
17.03.2002, 17:07
bigdaddy123



ich dagegen muss immer meine map als .rmf und .map abspeichern(im selben verzeichnis) ansonsten will mein WC nicht compilen!!

by Bigdaddy

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003
17.03.2002, 17:26
Der_Bezwinger



Wenn ich meine map im fortgeschrittenen stadium als *.map abspeichere kommt es bei 2 von 3 versuchen zu Datenverlust, die datei ist leer.
Ich speichere als rmf ab, und vor dem kompilieren, nochmal als .map

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004
20.03.2002, 16:56
BtF-Voodoo



ja ich sage auch .rmf die funtz bei mir besser.
beim compilieren wird doch automatisch eine map mit gemacht

:)))

--

-=[BtF]Voodoo]=-
"BorntoFrag"
VISIT:www.btf.clanpage.de

Ein QUAKE Board wäre fein. NEIN ich willlllll es haben.

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005
20.03.2002, 17:48
Archangel



Ja, der compiler verlangt eine .map, mit ner .rmf kann der nix anfangen..
ich speicher eigentlich immer als .map, weil man da schneller die fehler (wie unendlich lange brushes) sehen kann

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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006
20.03.2002, 18:58
kleinluka



Zitat:
Der_Bezwinger postete
Wenn ich meine map im fortgeschrittenen stadium als *.map abspeichere kommt es bei 2 von 3 versuchen zu Datenverlust, die datei ist leer.
Ich speichere als rmf ab, und vor dem kompilieren, nochmal als .map

jo so is das bei mir auch

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