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Autor Beitrag
000
27.03.2003, 22:23
Thordy



Ich benutze Valve Hammer Editor (Neuste Version) und WinXP. Ich arbeite z.Z. an einer großen CS Map und wollte mal testen ob auch alles funkt, aber ich kann noch nicht mal die Map testen(Kompilierungsforgeng...,dann wird HL gestartet, dann kommt Loading und er PC lädt nicht weiter), also hab ich mir gedacht, kompilier doch einfach mal die Map und führ sie dann ganz normal von Counter Strike aus. Aber leider weis ich nicht wie das geht. Also eins in foraus, über Valve Hammer geht's bei mir nicht weil der immer beim laden abstürtzt bzw. nicht weiter lädt.
Kennt einer ein Compiler Proggi?(Möglichst mit deutsch Spr.Anleitung)
PS: Ist es normal das Gordon Freeman als Lade Hintergrund, beim starten einer >>CS<< Map mit Valve's Hammer Editor erscheint?
Achso und noch etwas im restlichen Forum steht zwar überall was über Kompilieren, aber keiner der FAQ, Hilfen oder Tutorials geht speziell auf mein Problem ein, also bitte ich um verständniss.
MFG Thordy

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2003 um 22:42 von Thordy bearbeitet.
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001
27.03.2003, 22:52
Kriz



Die Compiler von Hammer wandeln die Map in eine BSP-Datei um, also von daher musst du da nichts mehr großartig machen. Das einzige Problem ist, daß du deine CS-Map nicht ins valve-Mapverzeichnis reinkopieren lassen solltest, sondern ins cs-Mapverzeichnis. Du solltest also alle deine Pfadeinstellungen in Hammer mal genau nachprüfen, denn es ist afaik nicht normal, daß Mr. Freeman als Ladescreen bei CS-Maps erscheint.

Außerdem solltest du dir die ZHLT-Compiler besorgen (v2.5.3) oder noch besser die Custombuild-Versionen (v2.5.3_1.6.3). Diese Compiler sind nämlich um Lichtjahre besser als die Standard-Valve-Compiler.

Als externen Compiler empfehle ich die ZHLT-Compiler-GUI von Eddi. Mußte mal googeln.

Und in Zukunft mal was anständiges mappen, nicht immer diesen CS-Firlefanz =)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
27.03.2003, 23:00
Thordy



Also Jungs ich hab mir schonmal was anderes überlegt.
Ich formatier meinen scheiss Pc und dann klappt das schon dank! :-)

--

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003
27.03.2003, 23:05




moment, wozu ?
wenn du's genauso machst wie Kriz sagt klappt das schon und wenn nich guck ob alle reg-einträge da sind

-LeJean-

--

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004
27.03.2003, 23:11
Thordy



Ich hab keine Ahnung, ob alles richtig eingestellt is, ich kann alles so einstellen das ich HL Maps machen kann, aber den Editor auf Mods einstellen kann ich net und die Tutorials behandeln das Thema zu Oberflächlich. Wenn mir einer Screenshots von Seinen Valve Hammer Editor Options schicken könnte wäre das optimal.
Sergo85@gmx.de

MFG Thordy

--

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005
28.03.2003, 07:03
Thordy



So hab jetzt ne Tutorial von ner anderen Seite, wo alles genauer beschrieben ist, und benutze ZHLT als Compiler und die erstellt mir jetzt folgenden bug report:

CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-16,-3920,-52)-(4112,-3696,36)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-32,-3936,-48)-(4128,-3680,32)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-16,-3920,-34)-(4112,-3696,18)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (144,-4112,-52)-(800,-3888,36)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (128,-4128,-48)-(816,-3872,32)
Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (144,-4112,-34)-(800,-3888,18)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (268,-4100,-32)-(344,-4024,112)
Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (268,-4100,-32)-(660,-3900,36)
Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (268,-4100,44)-(660,-3900,112)
Error: Entity 0, Brush 6: outside world(+/-4096): (584,-4100,-32)-(660,-4024,112)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1047)-(4112,-304,1124)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1047)-(4112,-304,1124)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-224,-4128,1051)-(4128,-288,1120)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-224,-4128,1051)-(4128,-288,1120)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1065)-(4112,-304,1106)
Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1065)-(4112,-304,1106)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-164)-(4112,-304,-87)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-164)-(4112,-304,-87)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-160)-(4128,-288,-91)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-160)-(4128,-288,-91)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-146)-(4112,-304,-105)
Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-146)-(4112,-304,-105)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-159)-(-171,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-155)-(-155,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-141)-(-171,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-159)-(4112,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-159)-(4112,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4059,-4128,-155)-(4128,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4059,-4128,-155)-(4128,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-141)-(4112,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-141)-(4112,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 18: outside world(+/-4096): (-203,-341,-159)-(4107,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 18: outside world(+/-4096): (-219,-357,-155)-(4123,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 18: outside world(+/-4096): (-203,-341,-141)-(4107,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-159)-(4107,-4075,1119)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-159)-(4107,-4075,1119)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-219,-4128,-155)-(4123,-4059,1115)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-219,-4128,-155)-(4123,-4059,1115)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-141)-(4107,-4075,1101)
Error: Entity 0, Brush 19: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-141)-(4107,-4075,1101)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (296,-10000,80)-(10000,10000,999)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (296,-10000,80)-(10000,10000,999)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (280,-10016,44)-(10016,10016,1035)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (280,-10016,44)-(10016,10016,1035)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (264,-10032,48)-(10032,10032,1031)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (264,-10032,48)-(10032,10032,1031)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (280,-10016,62)-(10016,10016,1017)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (280,-10016,62)-(10016,10016,1017)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1047)-(4112,-304,1124)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1047)-(4112,-304,1124)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-224,-4128,1051)-(4128,-288,1120)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-224,-4128,1051)-(4128,-288,1120)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1065)-(4112,-304,1106)
Error: Entity 0, Brush 48: outside world(+/-4096): (-208,-4112,1065)-(4112,-304,1106)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-164)-(4112,-304,-87)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-164)-(4112,-304,-87)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-160)-(4128,-288,-91)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-160)-(4128,-288,-91)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-146)-(4112,-304,-105)
Error: Entity 0, Brush 49: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-146)-(4112,-304,-105)
Error: Entity 0, Brush 50: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-159)-(-171,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 50: outside world(+/-4096): (-224,-4128,-155)-(-155,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 50: outside world(+/-4096): (-208,-4112,-141)-(-171,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-159)-(4112,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-159)-(4112,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4059,-4128,-155)-(4128,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4059,-4128,-155)-(4128,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-141)-(4112,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 51: outside world(+/-4096): (4075,-4112,-141)-(4112,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 52: outside world(+/-4096): (-203,-341,-159)-(4107,-304,1119)
Error: Entity 0, Brush 52: outside world(+/-4096): (-219,-357,-155)-(4123,-288,1115)
Error: Entity 0, Brush 52: outside world(+/-4096): (-203,-341,-141)-(4107,-304,1101)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-159)-(4107,-4075,1119)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-159)-(4107,-4075,1119)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-219,-4128,-155)-(4123,-4059,1115)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-219,-4128,-155)-(4123,-4059,1115)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-141)-(4107,-4075,1101)
Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-141)-(4107,-4075,1101)
(1.22 seconds)

----- END hlcsg -----

Also irgendwatt is in der Map, was der nicht will, jetzt muss ein Meister ans Werk und mir sagen was das seien könnte.
MFG Thordy

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006
28.03.2003, 07:22
Netforce



Schau mal hier!

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Der Unterschied zwischen Wahnsinn und Genie definiert sich lediglich aus dem Erfolg

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007
28.03.2003, 09:49
sir-speedy



In deiner 3d ansicht gibt es es Flächen die du bearbeiten kannst.
Meinetwegen ein Raum mit Boden und Decke
der Decke gibst du die Sky Textur --Boden Wände Textur wurscht
Nun besitzt du eine welt .
Mit Boden seitiche Abgrenzungen und sogar nem Himmel
Ausserhalb dieser Welt ist das Nichts
Wenn nun ein Brush zum Teil in einer Wand steckt oder sogar nur a bissal rausschaut ins Nichts sozusagen dann ist sie Outside World
Es giebt im Valve H. die Optoin go to Brushnumber
dort giebst du:
(Error: Entity 0, Brush 53: outside world(+/-4096): (-203,-4112,-141)-(4107,-4075,1101)
Brush 53<------ also die 53 ein es wird dann ein Brush markiert
als hättest du ihn selbst mit der Maus markiert wenn nicht so klick auf
(eng)go to Brush -- oder (Deu)hingehen
schau dir dann den Brush an der markiert ist und sie selbst was damit nicht stimmt .Sollte dieser Brush nicht wichtig sein press ENTF der markierte Brush
wird gelöscht.
Aber im der Regel wird dieser Fehler durch falsches carven oder clippen verursacht dann ist ENTF erst recht angesagt

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008
28.03.2003, 13:37
Thordy



@sir speedy, ich glaub das is es ich hab nämlich ne sky texturen block nur so als würfel drum herum gemacht und ein paar teile ragten über diesen kasten hinaus ins "Nichts".

Speziellen dank an euch alle mein Prob ist gelöst!!!

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