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Autor Beitrag
000
21.11.2003, 22:17
Wanna



hi, immer wenn ich eine map compilieren will, macht mir der editor eine .map datei eine .bsp, was mach ich falsch???

--

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001
21.11.2003, 22:37




du meinst eine .map anstatt einer .bsp ?
dann exportierst du nur als map, dann compilest du nicht richtig bzw der vorgang läuft nicht durch / an...
bist du sicher, dass du auch alle pfade richtig angegeben hast ?

-LeJean-

--

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002
22.11.2003, 09:06
Wanna



Ja, so ist es, ich habe alles richtig angegeben, nur wenn ich F9 drücke macht er immer eine .map datei anstatt .bsp

--

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003
22.11.2003, 10:25
ScyTheMan
Moderator


poste dein compile-log

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
22.11.2003, 20:04
Wanna



Zitat:
Wanna postete
Ja, so ist es, ich habe alles richtig angegeben, nur wenn ich F9 drücke macht er immer eine .map datei anstatt .bsp
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\maps\test2.map" "C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2.map"

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlcsg.exe C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2.map
CreateBrush:
50%... (0.00 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\chateau.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[180:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\de_aztec.wad] Texture[181:THANKS]

Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\de_heat.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (251052 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[387:CAR]

Warning: ::: Larger than expected texture (270092 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[430:{BURNSWINDOW]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[436:NUKEOUTSIDE]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[439:TRAILER]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[441:{PLEXFLASH]

Warning: ::: Larger than expected texture (196652 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[453:COMICSTORE]

Warning: ::: Larger than expected texture (261932 bytes) Wad:wad[\counter-strike\cstrike\0soup0_simpsons.wad] Texture[458:{RADIO]

Using WAD File: \counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \counter-strike\cstrike\cstrike.wad
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
0.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlbsp.exe C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.prt'
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -fast "C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2"

g_fastvis = true
hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\VALVEH~1\tools\ZHLT\hlvis.exe -fast C:\Steam\SteamApps\littlefoot@gmx.de\counter-strike\cstrike\maps\test2

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

--

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005
22.11.2003, 20:16
Protector



Zitat:
Wanna postete
BSP generation successful
scheint mir irgendwie aber doch zu gehen, oder wie jetzt?

--

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006
22.11.2003, 20:19
ScyTheMan
Moderator


jup, irgendwo muss die *.bsp sein

--

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007
22.11.2003, 22:34
Wanna



oh, ja, habs gfunden, in eine ordner, so lang, kann man gar net aussprecdhen
c:/temp/hsdisad643ask/sigas530smS/lashasbndsuz/sak55873jaknj4/maps/ lol?

--

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008
22.11.2003, 22:37
Wanna



nein, das war ne alte map, es ging ja mal, bis vor 2 tage, jetzt tuts nicht mehr, wenn cih nach meine map suche, finde ich se net

--

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009
22.11.2003, 22:53
ScyTheMan
Moderator


die *.bsp wurde auf alle fälle erstellt

Vielleicht solltest du den ganzen Mist mal in ein ordentliches Verzeichnis ohne Leer- und Sonderzeichen packen.

--

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010
22.11.2003, 22:53
Deathstar



irgendwie ist die reihenfolge falsch, wenn ich mich nicht irre, die bsp berechnung müsste ganz zum schluss stattfinden und nicht vor der lichtberechnung.

--

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011
22.11.2003, 23:08
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Waypointer postete
irgendwie ist die reihenfolge falsch, wenn ich mich nicht irre, die bsp berechnung müsste ganz zum schluss stattfinden und nicht vor der lichtberechnung.
Quatsch
CSG, BSP, VIS, RAD

VIS und RAD müssen in der BSP stattfinden da in der MAP doch noch garnicht die faces, planes und was weis ich vorhanden sind. RAD fehlt eben, aber das hat mit der Erstellung der BSP-Datei nichts zu tun.

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Dieser Beitrag wurde am 22.11.2003 um 23:09 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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012
23.11.2003, 09:25
Wanna



ja, ich habes ja noch einmal neu installiert in c:\Valve Hammer Editor\ funzt trozdem net

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013
25.11.2003, 08:08
Richman
Moderator


Lieg vielleicht daran dass du bei diesem Verzeichnis Leerzeichen verwendet hast. Versuchs mal ohne.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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014
25.11.2003, 14:31
Wanna



es tut wieder, ka warum

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