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Autor Beitrag
000
15.10.2006, 16:34
oll1



hallo, wollte mal eine cs 1.6 kz map machen. hab alles soweit eingestellt aber irgendwie wenn ich starte findet es nie die .bsp datei obwohl ich kompeliert habe

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test.map" "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \===spiele===\cs1.60\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \===spiele===\cs1.60\cstrike\cs_office.wad
added 3 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

122 faces
31160 square feet [4487168.00 square inches]
1456 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.1 megs
BuildVisLeafs: 0... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 6.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 92/32767 1840/655340 ( 0.3%)
vertexes 136/65535 1632/786420 ( 0.2%)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0%)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0%)
faces 122/65535 2440/1310700 ( 0.2%)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1%)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0%)
marksurfaces 122/65535 244/131070 ( 0.2%)
surfedges 512/512000 2048/2048000 ( 0.1%)
edges 257/256000 1028/1024000 ( 0.1%)
texdata [variable] 180/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 61734/2097152 ( 2.9%)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 440/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 72115 bytes ===
3 seconds elapsed

ich weiß echt nicht was ich faltsch mache, aber die .bsp datei wird bei mir nie erstellt,kann die map nicht testen bzw. die ist einfach nicht da. bitte um hilfe

--

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001
15.10.2006, 16:48
Protector



Zitat:
oll1 postete
ich weiß echt nicht was ich faltsch mache, aber die .bsp datei wird bei mir nie erstellt
Doch.
Allerdings solltest du dir mal vernünftige Compiler holen und extern kompilieren, bei dem Log bekommt man ja Augenkrebs.

--

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002
15.10.2006, 17:27
oll1



boh danke für die nette anwort, is ja ein nice forum hier und wo bekomme ich so ein guten compiler her?

--

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003
15.10.2006, 17:29
oll1



OK

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2006 um 17:37 von oll1 bearbeitet.
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004
16.10.2006, 20:32
oll1



ich hatte hammer editor schon früher mal benutzt und da ging alles einwandfrei, .bsp wurden auch erstellt ohne irgendein anderes programm zu haben. nochmals wo bekomme ich den so ein compiler her und wie funktioniert er? gibts da ein thread dafür? danke im vorraus und bitte so antworten das ich das auch verstehe.

--

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005
16.10.2006, 20:41
Nilez



schau doch mal in die ThW-Download-Zone auf der Hauptseite cO

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
17.10.2006, 20:30
oll1



ich hab einen anderen compiler rundergeladen, der heißt zhlt. aber die dumme .bsp datei wird immer noch nicht erstellt, ich versteh das einfach nicht, früher gings doch auch bei mir. ich habe nur einen raum mit startplatz aber ich kanns net spielen, testen. beim kompilieren zeigt es auch keinen fehler an. hilfe :(

--

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007
17.10.2006, 20:41
Agamemnon-Hellmapper



vielleicht noch mal das neue Log posten?

Hast du die Datei auch an ihren Platz kopiert? Kommen Fehlermeldungen?

Manmanman... ich hol schonmal meine Kristallkugel und das Katapult.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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008
17.10.2006, 20:54
oll1



so hier das neue log

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test.map" "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test.map
CreateBrush:
50%... (0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.02 seconds)
Using WAD File: \===spiele===\cs1.60\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \===spiele===\cs1.60\cstrike\cs_office.wad
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
0.03 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.prt'
0.05 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlvis.exe C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.00 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\ZHLT\hlrad.exe C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

122 faces
Create Patches : 1528 base patches
0 opaque faces
31160 square feet [4487168.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
(0.33 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.48 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
Transfer Lists : 1895392 transfers
Indices : 10208 bytes
Data : 7581568 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.13 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)
1.83 seconds elapsed

----- END hlrad -----

--

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009
17.10.2006, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\counter-strike\cstrike\maps\test.map" "C:\===SPIELE===\Steam\SteamApps\big-oliver@gmx.net\half-life\valve\maps\test.map"

Irgendwas sagt mir, dass die Map im falschen Ordner kompiliert wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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010
17.10.2006, 21:11
oll1



ok habs entlich hinbekommen, danke für deine hilfe, sry für die großen umstände.

--

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