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000 17.12.2000, 17:05 Eni-Men |
welche Möglichkeiten habe ich, um die .bsp-File möglichst klein zu halten??
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001 17.12.2000, 17:18 Dave |
soweit ich weiss keine, versuch die map klein zu halten! :-)
#dave
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002 17.12.2000, 19:31 feigling |
Ich würde auch sagen, dass die einzige Möglichkeit ist, die Level klein zu halten, also mit vielen Levelchanges im Singleplayer oder mit wenigen Details im Multiplayer.
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003 17.12.2000, 19:41 Jeff |
Aber kleine Levels können auch doof wirken(muss nicht, aber ich hab schonwelche gehabt, die wollten klein gehlaten werden und waren ohne Details etz...)Ich denke 2-3 MG sind inordnung. --Jeff |
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004 17.12.2000, 20:01 feigling |
Natürlich nicht zu klein aber man sollte aber auch nicht alles reinhauen, was man hat. Es sieht sicher auch schlecht aus, zuwenig reinzumachen, man muss halt die Mitte finden. Das ist ja gerade der Job eines Leveldisigners. -- |
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005 17.12.2000, 20:42 Term |
Also ich denke für eine MP-Map ist es ziemlich wurst, ob sie groß oder klein ist, die wird ja nur einmal geladen und ist dann für die ganze Partie da. Bei SP-Karten muß man allerdings die Waage halten zwischen vielen Levelchanges (= häufiges Laden = nervig) und Riesenmaps (= langes Laden = nervig). Meine Faustregel ist die Map kleiner als 2Mb zu halten und weniger als 100 Texturen (oder max. 1Mb Texturspeicher) zu verwenden. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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