Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.12.2007, 15:32
Icehack



Also erstmal hallo!
Ich bin mapping neuling und habe bisweit alles verstanden!
Habe mir eine map gemacht aus den texturen die dort schon waren doch dann beim compilieren erstellte er die .bsp dati nicht alle anderen wohl ALSO DAS HABE ICH BISHER GEFUNDEN WAS EUCH HELFEN KÖNNTE MIR ZU HELFEN^^

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Cs 1.6"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\ZHLT34~2\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß"

* Could not execute the command:
C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\ZHLT34~2\hlcsg.exe "d:\maps\z_test_froß"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlbsp.exe d:\maps\z_test_froß
Error: Can't open d:\maps\z_test_froß.p0

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlvis.exe
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlvis.exe d:\maps\z_test_froß
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\maps\z_test_froß.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlrad.exe
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlrad.exe d:\maps\z_test_froß
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\maps\z_test_froß.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß.bsp" "D:\Maps\z_test_froß.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\maps\z_test_froß.pts" "D:\Maps\z_test_froß.pts"

** Executing...
** Command: D:\CS1~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "z_test_froß" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.12.2007, 15:41
Krifitze



Wenn man ein Compile-Log postest, was schonmal auf Anhieb das beste ist, sollte man aber wenigstens vorher einen kurzen Blick darauf werfen und evtl sofort den Compile-Analyzer benutzen!

http://www.thewall.de/analyzer.php

Zitat:
* Could not execute the command:
C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\ZHLT34~2\hlcsg.exe "d:\maps\z_test_froß"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"
Selbst wenn du des Englischen nicht mächtig bist, ist hier doch schonmal ein Hinweis auf das Problem.

Editiert: Pass mit der cAPSLOCK-tASTE auf!

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 15:43 von Krifitze bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.12.2007, 16:35
Icehack



Also der analyser hat folgendes gesagt:

problem:
HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.
Lösung:
Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben. Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren: Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken. Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number Zweite Möglichkeit: Durch unsachgemäßes Carving/Vertexing haben sich Brushes so verzerrt, daß sie über die maximal zulässigen Mapgrenzen hinausragen. Um diese Verzerrungen der Brushes sehen zu können, muß man das .map-File (nicht das .rmf!) in WorldCraft laden. --> verzerrte Brushes löschen und neu bauen. Wenn man die Brushes ohne Begutachtung im *.map-File einfach nur löschen und neubauen will, kann man sie über die "Goto-Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren

das stand dort habe dann neu angefangen und einen kleinen raum in der mitte gebaut und es kam:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Cs 1.6"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\ZHLT34~2\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\maps\z_ersma"

* Could not execute the command:
C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\ZHLT34~2\hlcsg.exe "d:\maps\z_ersma"
* Windows gave the error message:
"Zugriff verweigert"

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\maps\z_ersma"

hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlbsp.exe d:\maps\z_ersma
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\maps\z_ersma.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlvis.exe
** Parameters: "d:\maps\z_ersma"

hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlvis.exe d:\maps\z_ersma
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\maps\z_ersma.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlrad.exe
** Parameters: "d:\maps\z_ersma"

hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\zhlt321\hlrad.exe d:\maps\z_ersma
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\maps\z_ersma.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\maps\z_ersma.bsp" "D:\Maps\z_ersma.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\maps\z_ersma.pts" "D:\Maps\z_ersma.pts"

** Executing...
** Command: D:\CS1~1.6\hl.exe
** Parameters: +map "z_ersma" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

Das ist ja eigendlich wieder das gleiche!
Habe das auch mit dem zugriif verwiegert mal nachgeschaut aber da ist nichts was den weg speeren könnte!

Edit:achja könnte es sein das es am zhlt liegt? gibt da irgendwie verschiedene versionen hab aber schon alle ausprobiert irgendwie komisch gibt es vllt ein andere programm dafür? weil die map davor als ich das noch nicht hatte hat funktioniert bis auf das da pink schwarze kästen waren!

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 16:36 von Icehack bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.12.2007, 16:39
Bluthund



Zitat:
Icehack postete
(...) Habe das auch mit dem zugriif verwiegert mal nachgeschaut aber da ist nichts was den weg speeren könnte!
Da sagen die 8.3 Verzeichnisnamen aber was ganz andres.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.12.2007, 16:48
Icehack



man das kann doh nicht sein ey!
kennt einer von euch nen andere prog als diese scheiß zhlt?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.12.2007, 16:49
HammerBlade



Da dein Half-Life (CS 1.6) und die Map auf D: sind pack ZHLT vom Desktop weg auch dahin. Es kann Probleme machen, wenn nicht alles auf dem gleichen Laufwerk ist.

Nimm mal die aktuelle Version ZHLT 3.4 in der richtigen Variante für dein System: 32bit oder 64bit.

Edit:
ZHLT ist der beste Compiler, nur weil du gerade nicht damit zurecht kommst ist ZHLT noch lange nicht schlecht.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 16:51 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.12.2007, 16:55
Bluthund



Das hat nichts mit zhlt zu tun sondern mit der Art des Aufrufs.
Wenn du Windows sagst es soll im Ordner
"C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\"
die Datei
"hlcsg.exe"
aufrufen, wird es diese nicht finden. Warum? Weil wir seit einigen Jahren schon (dürften nun mittlerweile weit über 10 sein) nicht mehr auf 8.3 Dateinamen beschränkt sind und Windows zwar ein Change Directory auf solche Pfade ausführen kann aber diese nicht für den Direktaufruf von Binaries nutzen kann.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.12.2007, 17:00
HammerBlade



Zitat:
Bluthund postete
Das hat nichts mit zhlt zu tun sondern mit der Art des Aufrufs.
Wenn du Windows sagst es soll im Ordner
"C:\DOKUME~1\DANIEL~1\Desktop\"
die Datei
"hlcsg.exe"
aufrufen, wird es diese nicht finden. Warum? Weil wir seit einigen Jahren schon (dürften nun mittlerweile weit über 10 sein) nicht mehr auf 8.3 Dateinamen beschränkt sind und Windows zwar ein Change Directory auf solche Pfade ausführen kann aber diese nicht für den Direktaufruf von Binaries nutzen kann.
Quatsch!

Quellcode:** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT34~1\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\half-life\hammer editor\maps\urt\blubb.map"
Gerade aus einem frischen Compilelog, wobei der Compile funktioniert hat.

Sobald ich aber versuche die 64bit Variante auf meinem 32bit System zu verwenden:
Quellcode:** Executing...
** Command: D:\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT34~2\hlcsg.exe
** Parameters: "d:\half-life\hammer editor\maps\urt\blubb.map"

* Could not execute the command:
   D:\HALF-L~1\HAMMER~1\ZHLT34~2\hlcsg.exe "d:\half-life\hammer editor\maps\urt\blubb.map"
* Windows gave the error message:
   "Zugriff verweigert"

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 17:06 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.12.2007, 17:04
Bluthund



Dann macht dein Windows was anderes als meins :)

Zitat:
C:\>"C:\Dokumente und Verstellungen\bla.exe"

C:\>"C:\DOKUME~1\bla.exe"
Die Datei "C:\DOKUME~1\bla.exe" kann nicht gefunden werden.

edit: bevor jetzt kommt "das hast du ja garnicht probiert"
doch habe ich und ich habe einen "verstellungen" ordner =)

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 17:05 von Bluthund bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.12.2007, 17:08
HammerBlade



Okay, ich hatte das mit den Leerzeichen gerade nicht bedacht, du hast recht. Dann war mein Hinweis ja zufällig richtig, mit dem ZHLT-vom-Desktop-weg.

Zitat:
HammerBlade postete
Da dein Half-Life (CS 1.6) und die Map auf D: sind pack ZHLT vom Desktop weg auch dahin. Es kann Probleme machen, wenn nicht alles auf dem gleichen Laufwerk ist.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 17:10 von HammerBlade bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.12.2007, 17:13
Bluthund



Das stimmt wohl, Binaries für längere Zeit und für den Dauergebrauch auf dem Desktop aufzubewahren endet gern in völligem Übersichtsverlust.
Also exakt 2 Lösungen:
Einfach Pfade vollständig ausschreiben und entsprechend escapen falls benötigt oder
noch viel besser, den Compilern nen eigenen Pfad irgendwo in der Nähe der Maps (nicht notwendig aber sehr angenehm im Zeitalter der digitalen Unordnung) spendieren.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.12.2007, 18:22
Icehack



Jo hab jetzt ersma alles 2 mal lesen müssen ^^
Ich werds mal versuchen und mich dann melden
DANKE FÜR DIE SCHNELLEN ANTOWRTEN!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.12.2007, 18:38
Krifitze



Zitat:
Editiert: Pass mit der cAPSLOCK-tASTE auf!
Und:

Zitat:
Jo hab jetzt ersma alles 2 mal lesen müssen ^^
Das Problem ist bekannt, manche vergessen, dass es sich bei vielen Leuten noch um Anfänger handelt. Im Mapping, als auch in sonstigen "computertechnischen" Bereichen. Da schweift man gerne mal etwas ab, und es kommen in einem eigentlich sehr nützlichen Ratschlag gerne mal für den Anfänger schwer zu verstehende Formulierungen heraus.

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.12.2007, 18:40
Icehack



Edit:
Okay hat sich erldigt lag daran das ich mit der mauer bis zum rand gegangen bin die lösung war also das nach D:/ kopieren!
VIELEN DANK DIE WELT HAT NEN MAPPER MEHR^^

also an alle die das prob auch haben^^:
ZHLT nach D:/ Kopieren und neusten zhlt haben je nach system 32 64 (nimm 32 wenn du dir nicht sicher bist)

DANKE

--


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2007 um 18:46 von Icehack bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.12.2007, 20:01
Krifitze



Zitat:
Krifitze postete
Zitat:
Editiert: Pass mit der cAPSLOCK-tASTE auf!
Ich mach das jetzt so lange, bis du es verstehst.

Und, dein Resumée ist ja gut gemeint, aber nicht auf jede ähnlich strukturierte Situation zu übertragen.

ZHLT nicht nach D kopieren, wenn das andere Gedöns nicht dort ist!
Besser: Das machen was in den Tutorials steht!

--

Website

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.12.2007, 20:14
Bluthund



Krifitze das Problem ist, dass du das Problem noch nicht verstanden hast, denn Windows ist eben anders als andere OS nicht case-sensitive.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche