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Autor Beitrag
000
12.04.2004, 20:38
BlaZe



Also ich wollte mal wissen, wie man von Quake 3, btw. Jedi Knight 3 die *.bsp Dateien zu *.map Dateien dekompilieren kann...hab die Suche schon benutzt, aber da steht nichts wirklich hilfreiches drinn, oder die Links funzen ned. Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte :)

MfG BlaZe

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001
13.04.2004, 07:13
feigling



Versuchs mal damit: http://collective.valve-erc.com/index.php?news=1072935576-17869900

Ich bin mir aber nicht sicher, ob das mit Q3 geht. Ich habe damals mal versucht, nen Sof Map zu dekompilieren (mit WinBspC was nicht ging), aber vielleicht gehts mit BSPtwoMAP.

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002
13.04.2004, 08:38
WareWolf



angucken kannst du die bsp von Q3/MOHAA/RTCW usw. direkt in QuArK, aber NICHT als .map oder sonstwie wieder abspeichern

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
13.04.2004, 11:34
BlaZe



Zitat:
WareWolf postete
angucken kannst du die bsp von Q3/MOHAA/RTCW usw. direkt in QuArK, aber NICHT als .map oder sonstwie wieder abspeichern
Ich benutze aber den GTKRadiant ;)

@ feigling: Danke :) Ich werds mal ausprobieren und Bescheid sagen, wenns geht :D

//Edit:

So ich hab das Programm am ausprobiert...irgendwie funzt das Teil ned...kann mir jemand nen Tip geben warum, odre gibts da irgend ne andre Möglichkeit? Plz Help!!! ;)

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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2004 um 12:06 von BlaZe bearbeitet.
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004
13.04.2004, 12:18
WareWolf



ist mir schon klar, dass du nicht den Quark benutzt, sonst hätte es ja den Thread nicht gebraucht, war nur als Hinweis gedacht. Manche haben Quark nur, um schnell .bsp anzugucken.
Du willst vermutlich bsp recompilieren, ändern, und wieder compilen. Das gibts nicht, geht mit Abstrichen für HL mit bsptwomap, wie feigling schon sagte, aber nicht für Q3 basierende Games.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
13.04.2004, 13:02
BlaZe



Und wo find ich Quark? Was is das eigentlich gnau? ^^

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006
13.04.2004, 14:05
WareWolf



http://dynamic.gamespy.com/~quark/download.php3
ist ein Werkzeug zum mappen =)

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WW

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007
13.04.2004, 14:08
BlaZe



Ich suche aber ein Tool oder sonstwas, womit ich bei JK3 die *.bsp -> *.map dekompilieren kann...

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008
13.04.2004, 15:12
Radiant



"C:\Program Files\GtkRadiant-1.4\q3map2.exe" -convert -format map -fs_basepath "C:/Program Files/LucasArts/Star Wars Jedi Knight Jedi Academy/GameData/" -game ja "C:/Program Files/LucasArts/Star Wars Jedi Knight Jedi Academy/GameData/base/maps/mymapname.bsp"

... 10 Sekunden Google

[Edit: http://www.shaderlab.com/]

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Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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Dieser Beitrag wurde am 13.04.2004 um 15:15 von Radiant bearbeitet.
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009
15.04.2004, 13:43
BlaZe



Also ich hab gelsen, dass das mit dem Q3Map2 dekompilieren gehen soll...wi egeht das genau? Da muss ich doch son Pfad angeben...

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010
22.04.2004, 20:35
BlaZe



Hallo? Weiss den niemand die Anwort? ^^
Sry für Doppelpost, baer ich möchte es einfach gerne wissen :D

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011
12.07.2004, 01:09
caedes



bspc -bsp2map

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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