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Autor Beitrag
000
20.02.2006, 11:29
Joö



Hallo wiedermal..
Ich habe die Suchfunktion mit "bsp" und "bsp2" benutzt, aber nichts gefunden...

Jetzt wollte ich mal wissen wie man eine .bsp datei in das format .bsp2 umconvertieren kann..?

Wie wahrscheinlich alle wissen ist diese kleiner und läd sich somit schneller von einem Server runter.

--

Auf Shceirbfheler ist nihct zu ahcten

greetz master_of_0

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001
20.02.2006, 12:30
Megge



Entweder bin ich komplett Out of Date oder du verwechselst was. Ich schätze aber eher, dass der Fehler bei dir liegt :)

das .bsp2 format gibt es nicht. HL(1/2)maps haben beide das .bsp format (wie auch die quake-engine generell). Der einzige Unterschied zwischen HL1 und HL2 ist die Version des bsp Formates. Aktuell ist es bei 19 oder 20, was dich jedoch nicht weiter interessieren muss/kann.

Wenn du, was ich jetzt annehme, eine alte map ins hl2 format umwandeln willst, muss du sie erneut mit den neuen kompilierprogrammen kompilieren. Dies jedoch setzt voraus, dass du den Quellcode, resp. die .vmf der map hast.

-> Du kannst also nicht bsp. die CS 1.6 de_dust.bsp in eine CS:S de_dust.bsp einfach so umwandeln. Du müsstest den source von der CS 1.6 de_dust (.vmf/.map) haben, um sie dann mit den neuen kompilierprogrammen (hlvis2.exe/hlbsp2.exe etc) zu kompilieren.

Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen.
Und falls ich am Thema vorbeigeschrieben habe, klär mich bitte auf!

(Ich habe nämlich fast so das Gefühl, ich hab das :D )

--

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002
20.02.2006, 12:45
Adrian_Broher
Admin


Du hast recht megge, es gibt nämlich kein .bsp2 format. Joö redet von dem Komprimierungsformat .bz2

see >> http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=5468

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
20.02.2006, 13:15
Megge



Damit das die Forensuche auch wieder findet, bin ich mal so frei und kopier den Text hierrein

Zitat:
Quelle: http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=5468

Bekanntermaßen bringen die meisten guten Levels für die Source-Engine eine füllige Dateigrösse mit sich, wogegen das Format ".bz2" Abhilfe schaffen soll. Man kann nämlich ein mit bspzip gepacktes Level mit diesem Tool ins bz2-Format komprimieren. Dadurch schrumpft dieses nochmals um die Hälfte. Der Vorteil ist, dass die Map problemlos vom Server gezogen wird und von HL2/CSS nach dem Download automatisch in das Map-Verzeichnis entpackt wird. Dort ist dann nur noch die ursprüngliche BSP-Datei zu finden.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 13:15 von Megge bearbeitet.
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004
20.02.2006, 21:36
Joö



ohh danke^^
danke an Megge, aber das was Adrian_Broher behauptete traf darauf zu was ich meinte! Sry für die bemühungen!

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greetz master_of_0

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