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000 25.02.2001, 19:10 PIII 800 mhz |
Servus Leudz,
Bitte helft mir
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001 25.02.2001, 19:57 mani |
du musst jede group mit der *.bmp datei belegen! die dürfen net größer als 256x256 sein und nur in 8-Bit (256 Farben)! -- |
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002 25.02.2001, 21:53 Spider-Spax |
So lang es 8-bit (256 Farben) Paletten sind ist alles OK. Die Texturen muessen halt da sein und in der .qc-file muss der richtige Pfad stehen. --Spider-Spax
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003 26.02.2001, 15:14 mani |
was soll man eigentlich mit 256 Farben anfangen? Wenn ich was grau mache wirds hellblau! hellschwarz (nicht zu verwechseln mit dunkelgrau!) wird dunkelgrün! KOTZ! wieso kann man keine 16,7Mio Farben nehmen? Hat valve auch nur 256 gehabt? -- |
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004 26.02.2001, 16:09 icher |
jap. aber du am besten, du zeichnest deine texes in 16,7 Mio farben, und schaltest dann auf die kleinere pallete um. so gibts kaum quallitätseinbußen. --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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005 26.02.2001, 17:00 mani |
wie meinst du das ? auf eine kleinere palette umschalten? also ich hab dat imma so gemacht: 1. Bild zeichnen in 16,7Mio 2. Bild speichern in 256Farben kommen abba trotzdem oben erwähnte fehler bzw. veränderungen! -- |
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006 26.02.2001, 17:46 icher |
welches prog nutzt du? --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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007 26.02.2001, 20:30 mani |
Paint Shop Pro 7 machmal auch Standard-Paint -- |
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008 27.02.2001, 15:02 icher |
mhh, da müsste es eine funktion geben, (bei psp) mit der du die palette index'en kannst, damit geht das sicher besser. ich glaub da hatten wir gerad erst einen thread... --icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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