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Autor Beitrag
000
19.05.2005, 20:39
Thordy



Hallo!

Wenn ich bei 360g eine *bmp oder egal welches Format via drag&drop (wie es das mit dem Programm "beigelegten" Tutorial sagt) in das Programm "reinschieben" möchte, kommt folgende Fehlermeldeung: C:\...\*.bmp Can't read image (wrong file format?)

Habe sämtliche Formate ausprobiert, nichts funktioniert.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 20:40 von Thordy bearbeitet.
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001
19.05.2005, 22:44
Ungleubiger



ich hab gerade das selbe problem und hab einen Eintrag namens "Bringen wir farbe ins spiel" gemacht und mir wurde auf der zweiten seite sehr gut erklärt, wie ich eine textur aus einer tga-datei mache. dies hier sind nur noch kleine hinweise dazu, aber wenn du dir mal die 2. seite anschaust (unter meinen eintrag ist es sogar ein link) dann tritt DIESES problem sicher nicht mehr auf!
Zitat:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Materials/materials_creation.html#CompilingTextures
Source SDK Dokumentation (Englisch)

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45765&highlight=360g
360g Thread

Kurzerklärung:

Quelltextur als 32Bit TGA (ggf. mit Alpha Channels) in einem Unterordner von sourcesdk_content/*game*/materialsrc speichern.
(z.B. sourcesdk_content/hl2/materialsrc/test)

Den entsprechenden Ordner auch im Materials Ordner des Games anlegen.
(z.B. hl2/materials/test)

Die TGA auf vtex.exe im sourcesdk/bin Ordner drag-and-drop'en.

Im Zielordner (z.B. hl2/materials/test) ist jetzt eine *texturname*.vtf.
Im gleichen Verzeichnis eine TXT Datei erstellen und sie zu *texturname*.vmf umbennen.
Das hier reinschreiben:

Quellcode:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "test/*texturname*"
}

Fertig.

--

Op44eveR || MyBrute

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002
20.05.2005, 06:33
Thordy



Gucke es mir heute mittag mal an! Thx!

--

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003
21.05.2005, 14:36
Thordy



Also, den zweiten link habe ich schon gelesen bevor ich diesen Thread gemacht habe. In dem Thread geht es ja um die verbesserung von 360g, wo anscheinend auch der Entwickler des Programmes um Verbesserungvorschläge bittet.
Dort findet sich auch mein Problem wieder, aber es wird nicht beantwortet, nur dass man ihm das *.bmp zuschicken könnte und er sich das mal ansehen würde, nur leider ist es nicht mehr möglich mit ihm in kontakt zu treten.

Der zweite Link hilft mir überhaupt nicht weiter...

Muss wohl noch etwas warten bis ne neue Version von 360g raus is...

--

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004
21.05.2005, 15:02
Primzahl



Ich versteh nich was an

Zitat:
Quelltextur als 32Bit TGA (ggf. mit Alpha Channels) in einem Unterordner von sourcesdk_content/*game*/materialsrc speichern.
(z.B. sourcesdk_content/hl2/materialsrc/test)

Den entsprechenden Ordner auch im Materials Ordner des Games anlegen.
(z.B. hl2/materials/test)

Die TGA auf vtex.exe im sourcesdk/bin Ordner drag-and-drop'en.

Im Zielordner (z.B. hl2/materials/test) ist jetzt eine *texturname*.vtf.
Im gleichen Verzeichnis eine TXT Datei erstellen und sie zu *texturname*.vmf umbennen.
Das hier reinschreiben:

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "test/*texturname*"
}
Fertig.

falsch zu machen ist. Halte dich genau dran und es wird funktionieren.

Und Englisch kann ja anscheinend eh niemand um mal die offizielle Doku / Manual zu lesen ...

//: Fehler korrigiert :p

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2005 um 15:54 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
21.05.2005, 15:50
C-Striker



Zitat:
Und Englisch kann ja anscheinend eh niemand um mal die offizielle Doku / Manual zu lesen ...
tja da das mapperalter immer weiter sinkt wird sich das wahrscheinlich (leider) nicht großartig ändern. schade dass die altersbeschränkung von hl2 nicht eingehalten wird.

--

"Gott ist im Regen!"

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006
21.05.2005, 15:53
warri



es gibt auch genug ältere leute die kein englisch können, bzw nur sehr schlecht..

--

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007
21.05.2005, 16:58
Ungleubiger



zu "Ich versteh nich was an ... falsch zu machen ist".....ich hab es GENAU so gemacht und es funzt nicht...bei mir kommt allerdings auch ein anderer fehler...bei mir steht nach der überprüfung des pfades immer "Problem figuring out outputdir for C:/Programme.... " im eingabehilfefenster!!! was kann ich da bitte machen?

--

Op44eveR || MyBrute

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