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000 19.05.2005, 20:39 Thordy |
Hallo! Wenn ich bei 360g eine *bmp oder egal welches Format via drag&drop (wie es das mit dem Programm "beigelegten" Tutorial sagt) in das Programm "reinschieben" möchte, kommt folgende Fehlermeldeung: C:\...\*.bmp Can't read image (wrong file format?) Habe sämtliche Formate ausprobiert, nichts funktioniert. --Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 20:40 von Thordy bearbeitet. |
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001 19.05.2005, 22:44 Ungleubiger |
ich hab gerade das selbe problem und hab einen Eintrag namens "Bringen wir farbe ins spiel" gemacht und mir wurde auf der zweiten seite sehr gut erklärt, wie ich eine textur aus einer tga-datei mache. dies hier sind nur noch kleine hinweise dazu, aber wenn du dir mal die 2. seite anschaust (unter meinen eintrag ist es sogar ein link) dann tritt DIESES problem sicher nicht mehr auf! http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45765&highlight=360g Kurzerklärung: Quelltextur als 32Bit TGA (ggf. mit Alpha Channels) in einem Unterordner von sourcesdk_content/*game*/materialsrc speichern. Den entsprechenden Ordner auch im Materials Ordner des Games anlegen. Die TGA auf vtex.exe im sourcesdk/bin Ordner drag-and-drop'en. Im Zielordner (z.B. hl2/materials/test) ist jetzt eine *texturname*.vtf. Quellcode: Fertig. -- |
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002 20.05.2005, 06:33 Thordy |
Gucke es mir heute mittag mal an! Thx! -- |
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003 21.05.2005, 14:36 Thordy |
Also, den zweiten link habe ich schon gelesen bevor ich diesen Thread gemacht habe. In dem Thread geht es ja um die verbesserung von 360g, wo anscheinend auch der Entwickler des Programmes um Verbesserungvorschläge bittet. Der zweite Link hilft mir überhaupt nicht weiter... Muss wohl noch etwas warten bis ne neue Version von 360g raus is... -- |
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004 21.05.2005, 15:02 Primzahl |
Ich versteh nich was an falsch zu machen ist. Halte dich genau dran und es wird funktionieren. Und Englisch kann ja anscheinend eh niemand um mal die offizielle Doku / Manual zu lesen ... //: Fehler korrigiert :p --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 21.05.2005 um 15:54 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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005 21.05.2005, 15:50 C-Striker |
tja da das mapperalter immer weiter sinkt wird sich das wahrscheinlich (leider) nicht großartig ändern. schade dass die altersbeschränkung von hl2 nicht eingehalten wird. -- "Gott ist im Regen!" |
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006 21.05.2005, 15:53 warri |
es gibt auch genug ältere leute die kein englisch können, bzw nur sehr schlecht.. -- |
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007 21.05.2005, 16:58 Ungleubiger |
zu "Ich versteh nich was an ... falsch zu machen ist".....ich hab es GENAU so gemacht und es funzt nicht...bei mir kommt allerdings auch ein anderer fehler...bei mir steht nach der überprüfung des pfades immer "Problem figuring out outputdir for C:/Programme.... " im eingabehilfefenster!!! was kann ich da bitte machen? -- |
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